Хранитель врат
Тип галереи:
Дата публикации:
16 янв. 2012 г. 23:09:21
Комментарий автора:
Артпроект Gatekeeper, делался мной на протяжении многих лет, по началу был просто способом более углублённо изучить некоторые аспекты 3д графики, анимации и производства спецэффектов.
Cтатистика проекта
-Общее время производства начиная с самого начала гдето 7 - 9 лет.
-Более менее продуктивная фаза производства началась гдето года 3 назад.
-Если посчитать чистое время производства, то получаеться гдето от года до полтора лет ежедневного ковыряния проекта.
- Рендер - ментлрей с фг картами.
- Нарендерённого материала не считая фг карт 148 гигобайт.
- Общий вес всех сцен 31 гигобайт, правда много дублей сцен.
- гдето 1.5 гига текстур, не все использованы.
- сделано 101 шот, по времени они гдето минут на 10, по размеру 25 гигобайт
- длительность готового мульта 8 минут 49 секунд.
- самая длинная сцена (пролёт над океаном) заняла в производстве с учётом всех переделок и рендера где то 2.5 - 3 месяца.
Первые версии проекта можно посмотреть в жж .alc-a.livejournal.com/4742.html их я в статистику не включал.
Начинал проект делать на пернтиуме 4 целероне 2.3 мг и 1 гиг памяти. Продолжил на компе с процом кор2дюо 2.6 и 2 гига памяти. Закончил проект на i7 2600k 8 гиг памяти.
Лицо гл персонажа ваял со своей жены и добавил немного Эванджелин Лилли.
Лицо последнего перса делал с себя )).
Анимацию персонажей делал по дубовой технологии мошен капчура, тоесть тупо снимался сам на видеокамеру и пытался повторить движения в ксях с помощью анимации контроллеров рига.
Риг персов делал сам, тут была цель научиться делать свой риг.
Тряпки и волосы - стандартный сайфлекс (симулятор тканей).
флюиды емфлюдом и емрпц (xsi), огонь - фумэфикс (3dmax).
Шаттер (разбиение) зеркального перса - скриптовый шаттер 3й версии (XSi), он единственный шатер способный с грехом пополам бить неправельные объекты, с пересечениями геометрии.
соундтрэки из кф
- ковбои против пришельцев
- тёмный рыцар (который бетмен)
- и возможно из железного человека чтото но не уверен.
производство звуковой дорожки занял почти месяц.
софт
- softimage XSI
- 3d max
- digital fusion
- bodypaint
- photoshop
673
Комментарии:21
33
0
Максим Михалев (Maksym Mikhalov)
18.01.2012 13:26
Работа проделана громадная, а вот сюжета на копейку - кто из троих персонажей показанных в видео является хранителем ворот - голум, отражение или девушка с факелом!?!? =)
Какие ворота и зачем в них идти что вообще происходит!? Одним словом мульт ни о чем! =(
По персонажу - руки худые - просто спички, кисти очень маленькие, анимация средняя, лицевая анимация не очень!
В целом получилось атмосферно, за это плюс!
Понравилось - огонек, тканюшки (очень приятно сделано)!
33
0
Fosik88
18.01.2012 13:29
Очень было интересно почитать описание работы и посмотреть это видео.
Медаль за терпеливость в созданиии работы. Столько труда что наверно - это трудно представить для одного человека.
Есть моменты которые понравились а которые нет.
Респект за ролик. Успехов!
12
0
~GRESHNIK~
18.01.2012 14:28
Факел есть темноты(не достаточно) зачем нужен голум что он делает ? Пред историю бы сделал в начале вообще ж ничего не понятно сначала )
23
0
jumo
18.01.2012 14:36
Типа кому не лень приходят к этим воротам, убивают хранителя,сами становятсья хранителем пока не придет другой...
343
0
VladimirVlasenko
18.01.2012 15:28
Сцена с океаном - просто отличнейшая!
112
0
Константин
18.01.2012 15:34
Правильно говорит [b]jumo.kd[/b], искатели приключений приходят сюда за сокровищами и исполнением желаний, а в итоге сталкиваются с самим собой и своей алчностью, но не смотря ни на что - убивают свое отражение и становяться тем самым хранителем портала. А голум - это один из наблюдателей, который следит чтоб процесс самоуничтожения людей проходил нормально и никто не отступал назад )))))
Хороший мульт, неплохая анимация и спецэффекты в норме, это все как для одного человека! Есть куда расти и развиваться. Автору ОГРОМНЫЙ респект за терпение и усердие, столько лет вести проект и не забросить его вообще - это круто!!!
Вдохновения, удачи и творческих успехов в дальнейшем!!!!
70
0
Алексей Ширяев (mr.alca)
18.01.2012 17:22
Пендулум, ты как в воду глядел, по задумке сценария всё верно. Может быть я где то что то не так представил, может быть что то в расказе надо было убрать а что то добавить, ну что ж теперь уж поздно.
Руки и кисти как многие подметили действительно маленькие, мой косяк, я его заметил когда поздно было что то менять. Анимация страдает, это и понятно ,я ж не аниматор. Целью проекта было и то, чтобы просто понять, что же это такое анимация персонажа. Был момент на начальных стадиях когда я вообще не мог сделать ничего, всё настолько плохо было. Но потом немного распогодилось.
Огонь факела нужен был чтобы немного разнообразить картинку по цвету, да и согоньком веселее чутка. Если делать её (картинку )ещё темнее то будет просто чернота. На многих форумах меня отругали за ту черноту что уже есть.
Делать предысторию и рассказывать истории каждого персонажа, это труд ещё на десяток лет для меня. Я решил не разбрасываться силами.
33
0
Максим Михалев (Maksym Mikhalov)
18.01.2012 17:36
В таких случаях просто пускают текст перед началом! =)
10826
0
Man5ON
18.01.2012 17:54
Куратор комьюнити
Здорово!
Работа понравилась)
Успехов вам!
0
19.01.2012 13:05
Проделана огромная работа. Поругаю. Про руки сказали - сразу бросается в глаза. Есть моменты нестыковки звука и картинки: либо звук опережает, либо запаздывает. Музыка не везде соответствует динамике кадра или его атмосфере. Камере, думаю, не стоило придавать статус ручной. Чтобы было зрителю понятно, куда и зачем отправился персонаж, нужно написать маленькое текстовое вступление. ИМХО. Удачи и терпения автору. Мульт интересный.
20
0
Mauddip
19.01.2012 22:03
Душевно
мне вкатило)
5
0
deniks22
20.01.2012 1:11
Спецэффекты, графика реально круто, но сюжет скучный, затянутый, камера двигается так как будто ты пытаешься показать работу начальнику, дергается иногда не в тему. Героиня больше похожа на персонаж из игры, хотя тут ты наверное просто пытался сделать модель с наименьшим количеством полигонов, дабы не тормозило и процесс шел быстрее. Двигается тоже как то не реалистично, как сказать - я не чувствую тяжести, кажется что она находится в вакууме, космосе... в отличие от голума, как мне показалось он двигался очень даже неплохо, но тоже стоит проработать. я говорю как человек неискушенный в моделировании и анимации в 3ds max, уже давно в нем ничего не делал, захожу иногда посмотреть на работы пользователей, особенно 3d анимацию.
70
0
Алексей Ширяев (mr.alca)
23.01.2012 0:22
"камера двигается так как будто ты пытаешься показать работу начальнику"
не совсем понятно о чём ты, у каждого свой вкус и своё восприятие, думаю этот комент можно отнести к лично пеорсональным твоим мироощущениям (не вкоем случае не надо воспринимать как негативное моё утверждение, а наоборот.... ) но не к конструктивной критике.
"Героиня больше похожа на персонаж из игры"
ну тут я не буду спорить, ибо мы тут все во что то играем кто то в КС а ктот о и по выше берёт !!!
"хотя тут ты наверное просто пытался сделать модель с наименьшим количеством полигонов"
не буду спорить, это именно то так (правда, я серьёзно). хотя конечно, хотелось понавертеть туеву хучу всякого гов...а чтобы круто смотрелось.
"Двигается тоже как то не реалистично, как сказать - я не чувствую тяжести, кажется что она находится в вакууме, космосе"
ну я вроде как уже отмазу кинул что я не аниматор, но повторюс, я не аниматор, пытался сделать чтот чтобы было хоть чтото. Это так детсад, понятно что для воссоздания нормального движения нужен спец в этой области. Я лишь попытался приблизиться к какомуто результату, к тому что меня удовлетворил. А вема нет, это опяить же из той же оперы. Тут думаю нужны были какието постдвиженя в анимации о которых я мало что знаю. В общем опять скажу, анимация не мой профиль!!!!
Тов деникс22, ваша критика конструктивна, продолжайте далее так же!!!
861
0
Дмитрий Федотов (Mr.Absent)
23.01.2012 14:29
Все супер. Нужно сделать монтаж заново. Половина планов - лишние.
115
0
Алексей Провоторов (Provod)
31.01.2012 17:57
А можно спросить, чем огонь делался? Очень интересно.
115
0
Алексей Провоторов (Provod)
31.01.2012 17:59
Даже не чем, а именно как? У меня так никогда не получалось в FumeFX.
70
0
Алексей Ширяев (mr.alca)
31.01.2012 21:52
я когда что то делаю с помощью фума, всегда беру какую то из их сэмл сцен и начинаю её уже расковыривать до нужного результата. Тут ещё важен объём памяти, тк параметр спэйсинга который как я думаю отвечает за размер воксельной ячейки влияет на качество огня, чем он меньше тем огонь лучше но и объём памяти катрый кушает фум увеличиваеться. В среднем в каждой сцене у меня кушалось 4-8 гиг памяти на просчёте кэша.
Обычно я стараюсь не трогать параметры симуляции, они там довольно неплохие стоят для простого огня.
115
0
Алексей Провоторов (Provod)
04.02.2012 22:02
Спасибо за подробный ответ. 8 гектар у меня нет, но со спэйсингом поэкспериментирую. Огонь у вас классный.
22
0
zoz
07.02.2012 16:13
А мне вот хочется похвалить автора (: Реально молодец. Понятно что работа делалась для теста своих способностей и есть некоторые недочеты, но работа выполнена.
И немного критики:
Очень сильно бросилось в глаза крупность пены по отношению к скалам, это не дало ощущения масштаба всей сцены. Ну и с постом в дневной сцене надо еще работать. Да и затянуто слишком все, в монтаж надо добавлять каких-то резких моментов подкрепленных музыкой.
2
0
gold454545
21.02.2012 15:12
У вас огромное терпение!!! Здесь нет места критики. Мульт сделан превосходно!!!
15
0
Ro:nin
30.08.2013 23:50
Анимация персов так себе (особенно в драке), а вот качество спецэффектов очень радует.