Поворотный ключ-артефакт
Тип галереи:
Дата публикации:
26 сент. 2011 г. 14:05:15
Комментарий автора:
Ключ-артефакт из моего игрового проекта. Археологический артефакт как ключ к сокровищам. 3 изображения.
0
Комментарии:9
29
0
Влад Константинов
27.09.2011 14:39
Эмм... не смог осознать всю глубину формы...
33
0
Максим Михалев (Maksym Mikhalov)
27.09.2011 14:47
Ракурс крайне не удачный!
Долго пришлось смотреть что бы понять формы этого устройства.
113
0
Staglaitor None (Staglaitor)
27.09.2011 15:59
Я знал что будет комментарий по поводу ракурса или формы - поэтому разместил 3 изображения. Я не делал формы лёгкой для восприятия. :)
113
0
Staglaitor None (Staglaitor)
27.09.2011 16:12
Что бы понять форму, - СМОТРИТЕ ВСЕ 3 ИЗОБРАЖЕНИЯ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :))))))))))))))
19
0
ne_mo_blen
28.09.2011 18:04
мда, изображения шикарные но все равно непонятно как эта хрень работает)
113
0
Staglaitor None (Staglaitor)
28.09.2011 21:05
[b]СМОТРИТЕ ВСЕ 3 ИЗОБРАЖЕНИЯ!!!!![/b]
Данный артефакт шестернёй вдвигаеться в большую каменную плиту с отверстием посередине. Отверстие имеет тот же "тройной" дизайн. Уже внутри плиты, штырём с ключным секретом в виде звезды нажимаеться "кнопка" и к шестерне подходят с другие шестерни и начинаеться раздвигание плиты как врат к сокровищам. Есть ещё вариант - вставляем артефакт в плиту, таким образом зацепляем щестерни и поворачиваем артефакт за рога и свет вырываеться из разверзнувшихся врат :)
"Я дизайнер, не механик, - я пытаюсь создать в первую очередь впечатление от дизайн-решения" - так что не важно как эта хрень работает :)
33
1
Максим Михалев (Maksym Mikhalov)
03.10.2011 13:38
Staglaitor -
А вот это совсем не профессиональный подход к работе, дизайнер и концептуальщик просто обязан вкладывать хоть малейшее представление о работе своего творения!
Сам я аниматор и часто сталкиваюсь на работе с такого рода проблемами, когда люди наскетчат, а другие намоделят не понятно что, а мне как аниматору приходится постоянно решать те либо иные проблемы связанные с тем что людям все равно что они делают, им лиж бы сделать а функционал их совсем не интересует!
К примеру - персонаж даже шага не может ступить из за того что на нем столько армора что при малейшем его движении руки либо ноги,
вся эта броня начинает не то что чуть чуть вваливаться в мешь, а просто глобально проходить руки сквозь грудь и всякое такое, а по тех заданию этот боец обязан не просто ходить, а бегать и прыгать и скетчер это знал!
На мой вопрос как это анимировать ответ звучал такой: - я даже не думал об этом, мне просто хотелось что бы он выглядел круто!
Именно этим и отличаются лучшие от худших, тем что одни продумывают функционал, а другим все равно как оно там будет дальше анимироваться лиж бы было круто!
зы: всегда думайте над тем как должен работать механизм, какие анимации персонаж сможет делать какие нет и так далее!
113
-1
Staglaitor None (Staglaitor)
03.10.2011 15:48
Вы не только правы, - я даже могу сказать больше: - Это дело увеличения зарплаты когда аниматор доказывает перед работадателем наличие факта дополнительной работы.
То есть работы по взаимодействию специалистов. Я сам об этом пишу. Вот фраза с моей страницы – “На основании опыта работы программистом, моделлером, дизайнером
возможно развитие технической организации проекта в плане качества через
координацию трёх специалистов в аспекте общего, - сквозного понимания процесса работы“
http://www.staglaidam.hotmail.ru/
Необходимо сказать что это было лукавство, что я не знаю как работает мой артефакт. Ведь я предоставил схему его работы. А то было просто шуточное повторение фразы, которую написал ne_mo_blen (3D Work)
Но!, - любой механик, - плохой дизайнер, а я не хочу быть плохим дизайнером.
Как дизайнер я всё-равно должен делать упор на дизайн – решение.
А проблема решается за счёт оговоренного, утверждённого и оплаченного межпроффессионального взаимодействия.
Спасибо за отзыв.
113
0
Staglaitor None (Staglaitor)
24.05.2012 14:31
СМОТРИТЕ ВСЕ 3 ИЗОБРАЖЕНИЯ!!!
WATCH ALL 3 IMAGES!!!