Yautja Warrior
Тип галереи:
Дата публикации:
20 февр. 2011 г. 17:38:56
Комментарий автора:
Первый опыт создания лоу-поли персонажа и вторая модель в Браше. У модели очень много проблем с анатомией, топологией и всем остальным, но я многому научился в процессе работы над ней. Модель делал чисто для себя, являюсь фанатом хищников ) Скетч не мой. Нашел пару фотографий масштабной модельки в нете.
Болванка туловища смоделена в 3д максе (только общие формы), весь остальной моделинг в Браше. Голова - Z-сферы. Ретопология сделана в Браше. Текстуринг тоже. Затем запекание в Xnormal. UV-развертка в Блендере. Риггинг в 3д максе. Скриншоты сделаны из вьюпорта, использован Xoliul shader.
Во всей модели вместе с топором примерно 20к треугольников, почти половина из них ушла на дреды. В принципе можно порезать немного. Само туловище с броней без дредов - 12к. Топор - 1,5к. Использованы текстуры 2048х2048 для тела и брони и 1024х1024 для топора (в нее еще планировалось включить остальное оружие, которого пока нет).
0
Комментарии:14
61
0
Korpusenko
20.02.2011 20:22
Брутальный, здорово сделал, большое изображение порадовало ) А можно поподробнее про шейдеры, где их можно скачать и куда их грузить ? (можно ссылку на урок)
7
0
The_Ripper
20.02.2011 21:07
Материалы, это Xoliul shader. Не знаю можно ли сюда давать ссылки на скачку. В поисковике сразу выдает сайт автора (Laurens Corijn). Там есть и шейдеры эффектов. Инструкция по подключению тоже там же. К тому же там же на сайте есть подробное описание каждой настройки материала с наглядным примером.
400
0
Ярослав Перчуненко
20.02.2011 23:49
Оч нра, смотрится крутецки.
7
0
creative_l
21.02.2011 8:25
хм, а в силу каких обстоятельств развертка — в блендере?)
7
0
The_Ripper
21.02.2011 11:06
Мне показалось, что в Блендере удобно и быстро делать развертку для лоу-поли. И редактировать готовые развертки. Отличная программа вообще )
215
0
Илья Марин (Xenslave)
21.02.2011 13:10
Выглядит может даже лучше чем в недавней игре. )
7
0
The_Ripper
21.02.2011 13:37
Спасибо конечно, но до их моделей мне далеко ) У них полигонов значительно меньше, при лучшем качестве. У меня половину полигонов всей модели "съели" дреды, даже при том, что они выглядят угловато. Не знаю как можно сделать их менее полигональными. Возможно за счет количества. Сделать толще, но реже :\
167
0
Виктор Бучинский (Pir)
21.02.2011 20:21
Скирим чего-то напомнило
435
0
Vladislav Egorov
22.02.2011 7:53
Треугольников норма. Меньше и не надо для такой модели. Отличная прорисовка и текстуры. Превосходная работа.
164
0
CosmoLogic
22.02.2011 10:02
Xenslave ты хоть сам веришь в то что написал?))
Работа для прокачки и набивания лвла добротная получилась, да и на 1-й опыт!
47
0
Olosavr
25.02.2011 20:30
Присоединяюсь, отличная работа !!!
844
0
Андрей Клецков (111)
26.02.2011 1:48
змей горыныч
31
0
Алекс Ворон
01.03.2011 17:21
злыдень не плохой получилси! ;)))
1727
0
Влад Константинов (Swordlord)
01.04.2011 17:14
Преподаватель курсов RENDER.RU
Хороший Хищник вышел! Правда тело какое-то кривоватое малость.
Но как же я ненавижу всю эту комиксоидную хрень про Яутов и прочуюю фигню (((((((((