Делал в свободное время. На основе концепта коллеги http://littledruid.com/
13.4 трисов, скрины из вьюпорта макса, последний из Marmoset engine
22
2010-10-22
отличная работа, супер
2010-10-22
Я уже хочу поиграть в это игру!!! 5*** Кстати, что за игра и вообще игра ли это?!
2010-10-22
лифчег по верх одежды помоему не очень удачная идея
2010-10-22
[b]hron [/b] спасиб!
[b]Apocalisso[/b] сенкс. Могла быть в игре, но изза изменений в проекте - персонажи там буду другие.
[b]GoodAtom[/b] Ну такой концепт был)
Кстати кликайте на картинку - там другие скрины
2010-10-22
На большом скрине немного портит впечатление перо выпирающее из броши, а так здорово, на уровне западных проектов по графе.
2010-10-22
Шикарно!!!!
2010-10-22
Великолепно!
2010-10-22
[quote=Werewolf3d]
Шикарно!!!!
[/quote]
вот не поверите, опередили с этим комментом.
шикаааарно! :)
2010-10-23
крут. что за видюха? у меня альфа не работает во вьюпорте...
2010-10-23
крут. что за видюха? у меня альфа не работает во вьюпорте...
2010-10-23
Спасибо всем ! ))
[b]zxcman[/b] 8800GT, ты обычным материалом смотришь ? я через Xoliulshader. Хотя у меня и в обычном пашет... в настройках вьюпорта Direct3d стоит?
2010-10-23
естессна ксолиул)
32 битный тга?
2010-10-23
Красивый персонаж, мне нравится.
2010-10-23
[b]Александр Филиппов, va1t0zar[/b] спасибо!
[b]zxcman[/b] конечно 32. иначе только в отдельном файле
2010-10-26
все бы хорошо.. но у меня вопрос..
зачем на лице СТОЛЬКО поликов?
их можно было сделать раза в 2 меньше...
2010-10-26
А как ты глоу в мармосете прикрутил?
2010-10-27
[b]Roomper[/b] слот Emission
[b]Skif[/b] Согласен, в 2 раза лихо почикать можно было. Не знаю почему, не подумал просто сделал ))
2010-10-29
здоровская работа, интересный персонаж.
а по поводу полигонов - современный OpenGL 4.1 уже сейчас в тестах вытягивает больше миллиона полигонов в реал-тайм на игровых видеокартах, поэтому вполне возможно скоро для игр понадобятся персонажи на 200 или 400 тыс. полигонов...
2010-11-02
классная девочка
2010-11-02
и классные нормали.не мог бы ты подсказать как решить подобную проблему (http://render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=138240)
2010-11-03
все-же учитывая бум мобильных платформ спрос на лоу-поли и даже с значительно меньшим количеством полигонов (чем в данной работе!) должен притормозить увеличение сложности игровых моделей на pc-платформе.