Девочка маг
Тип галереи:
Дата публикации:
22 окт. 2010 г. 0:07:07
Комментарий автора:
Делал в свободное время. На основе концепта коллеги http://littledruid.com/
13.4 трисов, скрины из вьюпорта макса, последний из Marmoset engine
0
Комментарии:22
99
0
Анатолий Драгунов (hron)
22.10.2010 16:44
отличная работа, супер
672
0
Роман Кутейников
22.10.2010 17:18
Я уже хочу поиграть в это игру!!! 5*** Кстати, что за игра и вообще игра ли это?!
379
0
GoodAtom
22.10.2010 17:23
лифчег по верх одежды помоему не очень удачная идея
49
0
SkyGround
22.10.2010 18:23
[b]hron [/b] спасиб!
[b]Apocalisso[/b] сенкс. Могла быть в игре, но изза изменений в проекте - персонажи там буду другие.
[b]GoodAtom[/b] Ну такой концепт был)
Кстати кликайте на картинку - там другие скрины
129
0
Vitalisk
22.10.2010 19:52
На большом скрине немного портит впечатление перо выпирающее из броши, а так здорово, на уровне западных проектов по графе.
5
0
Werewolf3d
22.10.2010 20:09
Шикарно!!!!
353
0
Михаил Грушенков (mosquito-const)
22.10.2010 23:10
Великолепно!
19
0
ne_mo_blen
22.10.2010 23:37
вот не поверите, опередили с этим комментом.
шикаааарно! :)
131
0
zxcman
23.10.2010 0:25
крут. что за видюха? у меня альфа не работает во вьюпорте...
131
0
zxcman
23.10.2010 0:25
крут. что за видюха? у меня альфа не работает во вьюпорте...
49
0
SkyGround
23.10.2010 0:53
Спасибо всем ! ))
[b]zxcman[/b] 8800GT, ты обычным материалом смотришь ? я через Xoliulshader. Хотя у меня и в обычном пашет... в настройках вьюпорта Direct3d стоит?
131
0
zxcman
23.10.2010 1:23
естессна ксолиул)
32 битный тга?
31
0
SubBaRa
23.10.2010 3:21
Красивый персонаж, мне нравится.
49
0
SkyGround
23.10.2010 14:01
[b]Александр Филиппов, va1t0zar[/b] спасибо!
[b]zxcman[/b] конечно 32. иначе только в отдельном файле
590
0
Skif
26.10.2010 18:23
Администратор 3D галереи
все бы хорошо.. но у меня вопрос..
зачем на лице СТОЛЬКО поликов?
их можно было сделать раза в 2 меньше...
25
0
Roomper
26.10.2010 18:58
А как ты глоу в мармосете прикрутил?
49
0
SkyGround
27.10.2010 19:46
[b]Roomper[/b] слот Emission
[b]Skif[/b] Согласен, в 2 раза лихо почикать можно было. Не знаю почему, не подумал просто сделал ))
44
0
vime
29.10.2010 15:23
здоровская работа, интересный персонаж.
а по поводу полигонов - современный OpenGL 4.1 уже сейчас в тестах вытягивает больше миллиона полигонов в реал-тайм на игровых видеокартах, поэтому вполне возможно скоро для игр понадобятся персонажи на 200 или 400 тыс. полигонов...
96
0
slava85
02.11.2010 13:15
классная девочка
96
0
slava85
02.11.2010 13:16
и классные нормали.не мог бы ты подсказать как решить подобную проблему (http://render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=138240)
44
0
vime
03.11.2010 18:30
все-же учитывая бум мобильных платформ спрос на лоу-поли и даже с значительно меньшим количеством полигонов (чем в данной работе!) должен притормозить увеличение сложности игровых моделей на pc-платформе.
2
0
А П
02.04.2011 1:07
Работа, очень и очень!