the STRONGEST
Тип галереи:
Дата публикации:
2 авг. 2010 г. 23:04:51
Комментарий автора:
Делал работу в 2007 году. Использовал: 3ds max -
анимация и риггинг(Горбуна), vue - окружение(кроме гигантской ягоды -
ее делал в 3ds max), zBrush - текстуринг четырехногого персонажа, body Paint 3d - дополнительные текстуры, photoshop - дополнительные текстуры, fusion - композитинг, premier - звук, mental ray - рендер персонажей и гигантской ягоды(остальной
рендер во vue), fumeFX - эффект пыли, ParticleFlow - эффект пыли.
Горбун - моделинг - Donovan Keele, четырехногий - моделинг - John
Vassalo, риггинг - Stuwart Jones.
0
Комментарии:11
108
0
Ken_Zin
03.08.2010 19:07
Мне очень понравился характер четырёхногого паренька, такой весёлый.
20
0
otdohni
03.08.2010 22:53
Да,весело!Это они после перекуса зелёными ягодами так отрываются!Большой явно на позитиве!!!
37
0
NеsАn
04.08.2010 11:08
Ахахаха, большой крутой! ) Поднимает настроение!!!
314
0
Миша Ершов
04.08.2010 15:39
Модератор форума
Хаха этот такой смешной, бегемотообразный :)
52
0
Евгений Липн (Max_)
09.08.2010 21:58
Анимация безобразная(
12
0
ADV_
09.08.2010 22:33
над своими работами поработал бы еще, особенно над анимацией персонажей и монтажом неплохо было бы! Удачи!
115
0
Necro
17.08.2010 18:13
сильно все в тумане надо было как то разделить
12
0
ADV_
17.08.2010 22:00
это не туман, - песчаная буря: если прислушаться, на протяжении всей анимации есть ее сопутствующий звук, я не очень акцентировал его
4
0
siba3d
19.08.2010 12:14
Анимация очень даже перспективная!!! Заслуживает +1 если двигать в этом духе то будеш близок к пантуралу)))!!!
12
0
ADV_
19.08.2010 22:48
персонажка и неперсонажная анимация - разные по уровню, я как-то не видел у него ничего из персонажей, поэтому не с чем сравнивать. Вот пример ручной анимации Cameron Fielding-а, - одного из лучших аниматоров:
http://vimeo.com/2537742
именно эта анимация (Турок) вдохновила на начало создания the STRONGEST.
12
0
ADV_
20.08.2010 0:13
риг четырехногого - не мой, был неудобен в анимации, - из-за рига не удался эффект follow-through для динозавра в момент его падения (8-я секунда ролика), чтобы опрокинуть его от собственного веса, - модель почему-то искажалась.