всем привет!
в персонаже 3638 треугольников и текстуры diffuse, specular, transparency 512х512
на развертке есть места где место пустует, это связанно с тем что поначалу на модели были элементы от которых потом отказался, а переподгонять развертку и текстуру уже не хотелось, делал собственно для себя) если бы на заказ то разумеется все поправил бы
15
2010-07-06
хорошая девочка
2010-07-06
маска хорошая.
лучшеб она ее не снимала)
2010-07-06
Аллоды О_о
2010-07-06
класс
2010-07-07
мне кажется руки коротковаты, хотя хз. Есть гдето уроки по хендпеинт текстурам?
2010-07-07
Хорошая моделька. Нравится цветовое решение - она вся такая яркая, разноцветная. Уважаю людей, которые делают модели без нормалки - они демонстрируют свой скилл художника. Единственное, что не понравилось - что волосы занимаю четверть текстуры. ЗочемЪ?
2010-07-07
Я не спец в лоу-поли,но мне очень нравится!Смотреть приятно для глаз,а это для меня главное.
2010-07-07
можно немного поинтересоваться техникой рисования текстур? эти плавные переходы от одного цвета к другому
2010-07-07
to
Иван Ветошкин
есть, правда там... чел ничего не объясняет... но выглядит !!!
он прям в шопе рисует...
http://www.krotart.com/blog/
2010-07-07
Хорошая работа!
2010-07-07
Извините если вкиниваюсь, но вот здесь парень рисует девушку в фотошопе (фактически на одном слое), Думаю техники во многом схожие.
[url]http://www.youtube.com/watch?v=PO6OkHI_LUo&feature=player_embedded[/url]
2010-07-07
рад что нравится персонаж) спасиб
Иван Ветошкин -> кисти рук в кулаки сжаты, возможно из-за этого длина немного теряется.., у меня уроков по рисованию текстур нету, но здесь есть один не безызвесный) http://vimeo.com/5820395
Sokil -> я не мастер по лоуполькам) многому надо еще научиться, спасибо за дельное замечание
Frame_First -> вся основа текстуры рисовалась в zbrush затем детализировась в photoshop и затем снова в браш для затерания швов, это было бы в идеале) а на самом деле из проги в прогу я гонял текстуру раз 10 а то и больше, просто по ходу работы идея одежды поменялась немного
а по поводу цветовых переходов - на примере пера - был нарисован градиент из примерных цветов, потом детализация на его основе, на новом слое через софт лайт подтянул цвета и еще на новом слое немного доработал результат стандартной кистью.. и так вся текстура делалась
2010-07-08
а зачем столько лишних треугольников? например, над *пой в районе поясницы сзади и груди спереди?
или в данном случае есть в этом смысл?