Спальня
Дата публикации:
17 сент. 2003 г. 17:36:56
0
Комментарии:14
85
0
Dragon Demon
18.09.2003 11:15
Все хорошо Владимир...
но двойной свет ... сзади окно должно давать мене яркий и тени мягче д.б.
112
0
maxsmax
18.09.2003 12:34
за окном снова третья мировая
тени слишком густые
пол отменный
на стенах интересная фактура - что за материал предполагается?
1401
0
Владимир Кузьмин (Kuzmin Vladimir)
18.09.2003 12:41
На счет теней знаю , согласен с вами , но в ЛС они не как не регулируються ,к сожелению.
1401
0
Владимир Кузьмин (Kuzmin Vladimir)
18.09.2003 13:42
Хотел светильниками имитировать дневной свет , не получилось , будем работать дальше .
64
0
Dmytro Golub
18.09.2003 16:55
А зачем светильниками?
1401
0
Владимир Кузьмин (Kuzmin Vladimir)
18.09.2003 17:26
Да вот так вот что то захотелось , вообщем просто так.
191
0
Anton Valiev
19.09.2003 1:20
Всё круто, свет хороший, яркий. Тени только подкачали!
191
0
Anton Valiev
19.09.2003 1:24
2Васильев Сергей: Чем тебе Вирей не нравится? Сам же вроде им тоже пользуешься!
46
0
_QWERTY_
19.09.2003 10:52
2Антон Валиев: Он имел ввиду что в последнее время более-менее нормальные работы (в том числе и классные), делают в основном применяя VRay, а тут человек в радиосити постарался :)
45
0
Michel
19.09.2003 10:55
в целом неплохо, но мебель какая-то странная...
может потому, что без текстуры? непонятно что это - дерево, ДСП, МДФ,
пластик? а может металл?:)
45
0
Michel
19.09.2003 11:05
2_QWERTY да что же вы все так против врея настроены?
...и не так то там просто нормальное изображение получить, попыхтеть надо будь здоров!!!
а клаасную работу можно и в сканлайне сделать!!! уметь тока надо...
а уж если не умеешь, то никакой врей не спасет!!!
... и замены достойные врею есть - тот же бразил и FR! просто врей проще...
напрягаться особо не надо...
... и кроме того метод расчета ГИ во всех рендерах примерно одинаковый,
включая радиосити.
Так что давайте лучше саму работу оценивать, а не смотреть в каком пакете она сделана и в чем рендерилась!
45
0
Michel
19.09.2003 11:07
собственно мы и используем внешние рендеры из-за этого самого ГИ,
потому как без него в 3D увы нельзя получить нормального фотореалистичного освещения...
45
0
Michel
19.09.2003 11:11
напоследок:):):) я, например, в бразиле могу получить более реалистичное освещение, чем в врее... но время рендеринга просто будет в несколько раз дольше...
28
0
Алексей Леденёв Алекс (AlexeyLed)
19.09.2003 12:11
вс