Второй раз на те-же вилы:)))
Дата публикации:
25 авг. 2003 г. 1:01:34
0
Комментарии:8
33
0
=AS_01=
25.08.2003 16:34
размытые отражения если считать Раиодсити???, - то тут 2 варианта
1. это только Thin Wall Refraction на карту отражения и в нем ставишь степень размытия отражения...
2. Reytrace на отражение и на бамп нойс с мелькой фракцией...
64
0
Dmytro Golub
25.08.2003 17:15
+ raytrace antialiasing ON + blur + defocus.
Тени arealight не исчезают, arealight по-умолчанию с опцией store direct illumination in mesh. Если сетка крупная, то ты и теней не увидишь. Нужно выключить эту опцию (RMB->Properties->Adv.Lighting->LightObject Radiosity Properties->Store Direct Illumination in Mesh = OFF)
90
0
Makula
25.08.2003 21:01
to AS_01: после добавления Thin Wall Refraction на карту отражения поверхность начинает преломлять, а отражением и не пахнет.
to Dmitro Golub: все равно теней не видно, может где еще какую галочку поставить, или у меня МАХ глючный?...
:(((
64
0
Dmytro Golub
25.08.2003 22:46
Попробуй тип тени Advanced Raytraced
64
0
Dmytro Golub
25.08.2003 22:56
Если не поможет, скинь на golubd@at.com.ua файл, я попробую. Только максовский (не визовский с линкованными .dwg)
32
0
anthony
26.08.2003 14:47
Ага а слолько времени он будет рендерить при ареалайте с ареашедоус, бразил быстрее, проверял
64
0
Dmytro Golub
26.08.2003 15:55
я не говорил про area shadows
329
0
nek@
26.08.2003 16:04
пол неочень...