Комплекты тяжёлого костюма6
Тип галереи:
Дата публикации:
9 окт. 2009 г. 21:43:27
Комментарий автора:
Постю сразу все костюмы на каждый по две картинки первая это принтскрины с браша вторая лов поли модель с дифузкой, нормалом и спекуляром и ниже лов поли модель без дифузки, также рядом сетка, каждый комплект не больше 5 000 полигонов, все части делались отдельно (ботинки,ноги,бронник,руки,кисти,шлем, и тд) с отдельной текстурой и отдельной геометрией для проекта AFTER WORLD , в целом все костюмы по габаритам выглядят однообразно потому что делались под одну болванку человека, и соответственно каждая из выше перечисленных частей уже в движке как угодно масштабируется настраивается тд. Кому интересно большее разрешение и лучше качество заходите ко мне на сайт
www.3dcolor.ru
0
Комментарии:10
292
0
Алексей Глинский
10.10.2009 8:44
ссылка на превью из браша этой модели
http://3dcolor.ru/sculpturing/big/8.jpg
292
0
Алексей Глинский
10.10.2009 8:48
аяяй ошибся вот точная ссылка [smile=17]
http://3dcolor.ru/sculpturing/big/12.jpg
296
0
Pionar (Владимир Соколов)
10.10.2009 12:15
Платиновый спонсор
суепер!
264
0
Иван Ветошкин
10.10.2009 12:24
Соведущий Dominance War
Вообще класс, много работы проделал, одно замечание касаемо ботинок, как кирпичи) самое слабое место всех костюмов
43
0
Денис Кунаков
10.10.2009 13:06
Красавец, все понравилось
292
0
Алексей Глинский
10.10.2009 14:14
да про батинки отдельная тема, хотелось сделать чтонибудь нестандартное- типо подошва каблук и тд, поэтому и такой формы почти все они, без каблуков, без носков и тд. может быть и зря, незнаю
15
0
iljujjkin
10.10.2009 19:02
отличный уровень работ!
35
0
ahtung
11.10.2009 12:28
Конечно всё хорошо но собрал бы все картинки в кучу, а то раскидал всё по сайту, так и сравнивать лучше было бы, да и развертки все не обязательно показывать одной думаю для примера было бы достаточно.
292
0
Алексей Глинский
11.10.2009 14:20
Хех8-) в кучю представляеш себе какого размера тогда получился бы фаил? на сайте здесь по ширине 1024 у меня на сайте эта же картинка 1800 по ширине представляеш себе какого бы размера был бы фаил ссобери ка я их все в кучу? нащёт развёрток отдельная тема -значит запостил я на том на сём сайте думаю пора и на рендере поститься, пережал в нужный размер под рендер сидеел постил постил потом сидел ждал ждал а потом приходит 6 сообщений да же не шесть а 12 кажется типо работа рассмтренна и отклоненна и гуляй вася мол, благо модератор не поленился сам написал типо работы отличные но нехватает текстур - посему я не поленился и собрал все текстуры хотя это тоже было не быстро
292
0
Алексей Глинский
11.10.2009 14:24
да и ещё кому интересно немного статистики, в среднем каждый комплект делался по две недели по вечерам(после основной работы) 2дня лов поли с утверждением, 2 дня мапинг на все части, 3-4 дня хай поли из лов поли, дня три ещё на текстуру, и ещё из мужика делался вариант девушки,тоесть женская фигура уменьшенный размер и тд это гдето ещё один день, итого в сумме около двух недель, к сожалению комп у меня не сильно мощный поэтому время растягивалось иногда и больше 8-(