Детская
Дата публикации:
29 июл. 2002 г. 14:14:47
0
Комментарии:31
0
29.07.2002 18:19
Вот это я понимаю!
Молодец Филипп!!!
5
0
MORPHOSIS
30.07.2002 0:53
Если складки на кресле не текстура - я покорен.
Ты говорил ,что сколько лампочек столько и источников
света,а судя по световым пятнам на стене и тени от полки
у тебя их больше?Да.....?
ИМХО в FR полный риал не поймать.
А в общем отлично.
215
0
Филипп
30.07.2002 10:14
На каком кресле? На синем текстура, на желтом нет текстур.
Источников 9 штук (5 на палке и 4 в потолке). У меня их может быть меньше, но не БОЛЬШЕ. Это только больные люди с нормальным рендером продолжают подсвечивать.
0
30.07.2002 11:28
Детскую комнату надо бы поярче. А то похоже на шоурум российской офисной мебели.
33
0
=AS_01=
30.07.2002 13:44
Филлип, ну хоть бы раз показал настройки рендера...очень интересно!!! не томи, не будь ШТИРЛЕЦОМ!!!
137
0
MrB
30.07.2002 14:50
Молодец! Стиль очень хорош, я такой уважаю. Постарайся его не менять. И не надо ничего "ярче"...
22
0
Miksuyk Dmitry
30.07.2002 17:47
я думаю можно было поставить чего-нибуть на пустые полки или повесить на стены, хотя это скорее зависит от того, для чего делались эти картинки, или для кого..
отличный рендер! в особености материалы и свет.
20
0
boobik-
31.07.2002 12:45
Уже гораздо лучше (чем последние твои работы)
Есть вопросики. Ты какие источники света используешь максовские или
FR object ligth?
И видно что свет от источников не равномерный а как бы с учетом рефлектора это карта на источнике или каустика FR?
0
01.08.2002 11:14
Для MrB
Если не хочешь выристить чемпиона по quake2, покупай ребенку игрушки "поярче". Если он уже такой - то комната слишком праздничная.
61
0
Алекс
01.08.2002 18:25
Рендер как рендер, красивый конечно, но сколько можно клянчить настройки!!!!!! Их там не так уж и много! Есть время - картинка качественная, нет времени - получай что уж получится. 2 Филипп: Интерисуют лампочки галогеновые. Геометрия и материал. Не жадничай, поделись. Иначе зачем сюда кидать работы! Игнорировать не хорошо когда тебя столько людей просят! :)
215
0
Филипп
01.08.2002 18:53
Про лампочки???
Геометрия?
Материал - финал рендеровский, бриксы, самосвечение плюс отдающая энергия.
На источниках света карта.
61
0
Алекс
02.08.2002 2:04
Бриксы!?!?
61
0
Алекс
02.08.2002 2:08
и ещё вопрос. множетели GI увеличивал? или контраст? или цвет затухания лучей? Такое освещение равномерное. У меня либо пересвет либо недосвет :(
215
0
Филипп
02.08.2002 10:50
Бриксы - это карта процедурная в максе.
Множитель GI в глобальных настройках? нет, стоит default 1.0
Нет никаких затуханий, я пришел к выводу, что вся проблема в ФР это пересвет.
Я не буду говорить сухие цифры (параметры) настроек, это неправильно.
Но я могу разделить все настройки на три основные группы:
1. GI материалов.
2. Параметры источников света (в основном я использую стандартные максовские и цилиндр).
3. Глобальные параметры.
Все три очень сильно зависят друг от друга, т.е. добавив в одном надо будет убирать в другом. Я все пытаюсь найти истину. Если я дам Вам все настройки, то Вы будете липить такую же ТУФТУ как и я (через пару дней меня мои картинки уже не устраивают).
Вот такие блин дела.
1593
0
Chernov Alexey
02.08.2002 17:14
Вопрос такой, сколько это все рендерилось?
215
0
Филипп
02.08.2002 18:06
Примерно 3-4 часа 1600х1200, плюс весь аллюминий размытое отражение.
33
0
=AS_01=
02.08.2002 21:24
Второй раз захожу...блин все-равно круто...
61
0
Алекс
03.08.2002 0:47
Брикссы-бриксами, сам я их постоянно использую, но хоть убей, так и не допёр куда ты их здесь влепил. Ну да ладно. Классные лампочки получились!
61
0
Алекс
03.08.2002 2:10
Кстати, судя по твоим работам (Insane в частности) ты не столько художник и дизайнер, сколько визуализатор. Прямо как я. Я тоже люблю сидеть ковырять материалы, освещение, добиваться реалистичности. Вот поставил себе ФР - новую игрушку :) Сидю ковыряю.
20
0
Teapot
03.08.2002 15:16
2 Алеккс
Кирпичами (они же бриксы) здесь дерево сделано на дверях и полу, как я понимаю.
2 Филипп
Туфта - это самокритично :) Кстати, а чего в этот раз без хороших картинок на стенках? Архитектор не дал повесить? Скажи ему, что Ае сказал, что он дурак и что в этих вопросах Филипп лучше разбирается :)))
215
0
Филипп
04.08.2002 19:07
Все дерево это текстура (и на полу, и на мебели). Бриксы на частях ламп, которые светятся.
Да кстати я еще панораму сделал этой комнаты, вот это клева получилось (360 градусов по всем осям 4000х4000 точек, примерно 20 часов рендера).
61
0
Алекс
05.08.2002 15:14
Хехе, посмотрел бы я, как это бриксами _ДЕРЕВО_ делают :))))))))) А за лампочки спасибо, что-то похожее получилось :)
61
0
Алекс
05.08.2002 15:17
И ещё, слушай, а неужели такой требовательный клиент нынче пошёл, ФР ему подавай, да ещё и панораму? Или это ты для себя делаешь, а им и сканлайн пойдёт? А железо у тя какое?
215
0
Филипп
05.08.2002 15:26
Мне уже противно сканлайном рендерить.
Комп у меня:
- на работе, PIII 1000 х 2, 512 Mb, GF3.
- дома, Athlon 1800+, 512 Mb, GF2Pro.
61
0
Алекс
05.08.2002 18:36
Да, с такими железячками ФРить одно удовольствие :) Но всё же ФР не являтся обязательным условием заказчика? Или вы выбор предлагаете "с или без"?
20
0
Teapot
05.08.2002 19:54
2 Алеккс
Сделать кирпичами дерево - проще простого. Загони в дифьюзе кирпичи. Сделай одну колонку, а рядов - сколько нужно. Будут такие отличные длиные доски (можно со швами, можно без) Я "кирпичами" вообще много чего делаю, если подумать не прямолинейно :) В том числе и фасады со "светящимися" в ночи окнами :) Ни одной лампы, а ночная сцена - как в натуре...
Кстати, дерево бриксами получается гораздо лучше, чем здесь - текстурами. Ну и машина грузиться намного меньше.
2 Филипп
панорама - это которая в формате mov? Классно получается, согласен. Клиент "башкой крутит" и дуреет. Только там скайлана для таких фокусов - за глаза хватает. И уходит на это дело минут 20 :) Там же все равно все "крутится" и комп стыкует шесть картинок в одно общее изображение. Так что всякие мелкие детали так и так не видно.
Я вообще больше 10 минут если - готов гейтса задушить своими руками :)
Новый комп у меня правда пошустрее, может и попробую ФР. Но если не дольше 15 минут будет рендерить. А если дольше - то скайлайном за 2 минут - и клиент готов :)
61
0
Алекс
05.08.2002 20:50
AE! ГЫ! я тоже кирпичами делал окна ночью! В небоскрёбе! хехе, согласен, лучше не придумаешь! Ни одного похожего окошка, все отличаются
15 минут?!?! ФР?!?! может часов??!?
215
0
Филипп
05.08.2002 21:37
Панорама, финал, все это мне просто нравится делать.
To Ae:
Какой комп у тебя пошустрее?
215
0
Филипп
05.08.2002 21:47
Да еще, панорама не та которая в mov, я вообще не думаю что Quick time VR сможет поддержать картинку такого разрешения (4000х4000) и клеивание картинок это прошлый век. Детальность получилась выше, чем тут на БОЛЬШОМ изображении.
20
0
Teapot
05.08.2002 23:25
2 Филипп
Может поддерживать и 4000 и 6000. Чтоб зуммить можно. Просто если сделать 1200, скажем, то зумить уже противопоказано будет :) А технология, я думаю, одна и та же. Или почти одна. Но 20 часов - просто неприемлемо для меня. Даже 2 часа - это абзац......
А комп (не знаю, пойдет такой для ФР или нет)
P-IV 1600, RAM 1Gb, G4 Ti4200/128 Mb, Sony F520 (21", 0.22 pitch)
На большее денег не хватило :( Но 99% времени смотришь то на экран с простыми примитивами - так что монитор был главным. А на примитивы компа должно хватать :)
А дерево бриксами - рекомендую попробовать...
2
0
Dimitro
10.08.2002 9:44
а окна как-бы есть? Детская, всё-таки...