Снайпер
Тип галереи:
Дата публикации:
23 февр. 2009 г. 20:07:41
Комментарий автора:
Решил вспомнить как работает 3дмакс после длительного перерыва в работе.
Модельку делал для собственного удовольствия.
Итого получилось:
у человека - 4349 вершин.
у винтовки - 1617 вершин.
Все текстуры - 2048х2048 (specular, color, bump, normal)
Больше изображений здесь: http://s654.photobucket.com/albums/uu261/3DHamlet/DDD/sniperLP/
0
Комментарии:9
129
0
Vitalisk
24.02.2009 10:30
Зачем на черном фоне то? Модель фактически не видно, сама она вроде классная.
69
0
Vitaly Efremov
24.02.2009 12:30
Модель на черном фоне не видно, мат у ВСС явно пересвечен.
17
0
Фантомас1
24.02.2009 13:06
Замечания с фоном и освещением учту. :)
264
0
Иван Ветошкин
24.02.2009 13:17
Соведущий Dominance War
Хотелось бы узнать количество поликов...
и между ног у него... бгыыыы)
17
0
Фантомас1
24.02.2009 16:58
[b]~SAURON~[/b]
в нем 8353 треугольника. Простор для оптимизации имеется, но мне хотелось, чтобы изгибы ткани на краях читались не только по нормалям, но и контуру.
[b]между ног у него... бгыыыы) [/b]
Наверное, для своевременного выявления таких косяков и нужен арт-директор. )
296
0
Pionar (Владимир Соколов)
24.02.2009 17:44
Платиновый спонсор
помоему у винтовки очень аккуратнаяя и хорошая модель
18
0
gUnter
24.02.2009 23:44
для этого нужно самосовершенствование
конкретнее подобрать фотки и учить анатомию как бы это банально не звучало
и не использовать различные рендеры, а смотреть результат в движке или вийвере 3д редактра благо шейдеры это позволяют
26
0
BurykinD
17.04.2009 15:39
По-моему - всё тип-топ. Я бы, будучи артдиректором, настоял бы лишь на более "анимабельной" топологии мест сгибов (в том числе - и между ног [smile=04] ). Особенно хочется отметить похвалой лицо и кисти рук.
124
0
MWG
26.06.2009 14:47
Модератор форума
Он сделан из бокса и похож на прародителя)