Butcher
Тип галереи:
Дата публикации:
28 дек. 2008 г. 6:51:30
Комментарий автора:
Ну, вот собственно и - "активизировался"))Сделал стандартного такого, палача - с помесью Ку-Клукс-Клана, и символизмом палачей из истории СХ - грубо говоря, это ПХ средних веков)))
0
Комментарии:15
264
0
Иван Ветошкин
28.12.2008 11:59
Соведущий Dominance War
Воооо, эт тема) только огорчили коленки и узкое лезвие топора, хотя оно наверн специально такое затупленное, что жёсче казнь была ^_____^
63
0
Sokil
28.12.2008 12:13
Что, ходишь под вмечатлением от паркиновского Имрода? А вообще, он похож на старого толстого блек-металлиста. Ему бы еще корпспейнт на мордашку ;)
Анатомия симпатичная. Только вот эта крестообразная складка вокруг пупка напрягает. И может быть мышцы бедра сильно высоко над коленкой заканчиваются.
187
0
Vadim Valiullin
28.12.2008 13:03
Какой бы он здоровый не был, а кисти рук не могут такими толстыми быть, имхо, а в целом - классно:)
54
0
Marlock
29.12.2008 8:40
Средневековый вариант куклусклана :))) Как бы он в таком капюшоне вместо шеи куда нить в другое место не попал... Если он такой ж.. ой простите толстый то мышц видно особо не должно быть... на накидке нормалка поехала... и на ногах больно много трисов
12
0
KJS
29.12.2008 16:44
Он не Ж.. - у него шерокая кость :D мне понравился, за исключением стопы.
672
0
R!DD!CK
29.12.2008 19:30
дед мороз)))
557
0
Дмитрий Тамко (Dmitry Tamko)
30.12.2008 6:05
Да жирный он, жирный))а не толстый)
А ноги мускулистые, дык Деда Мороза в Темные Века, - ноги кормили))
ЗЫ. Спасибо за нижеприведенную конструктивную критику)
402
0
Max234666cccp
31.12.2008 21:02
Золотой спонсор
А почему у него проризей для глаз нету??
18
0
gUnter
02.01.2009 16:04
автору хочется пожелать больше работать над формой персонажей, им не хватает пластичности силуэта
удачи в совершенстве!
2
0
The Creator
02.01.2009 19:55
[b]Unter(gotik)[/b], под пластичностью ты имел ввиду это? - материал из Википедии:в искусстве, прежде всего в скульптуре — качество, характеризующее художественную выразительность объёмной формы, проявляющееся в ощущении внутренней наполненности, соразмерности, гармоничности, изяществе произведения. В более широком смысле пластичность является качеством произведений архитектуры, живописи, графики, декоративно-прикладного искусства. Тогда по-моему этим могут дизайнеры заниматься с концепт-художниками:)
P.S. Как R.I.P. Games поживает?;)
5
0
thecreagen
03.01.2009 14:06
The Creator
Ты просто не за то слово зацепился:) тебя должно было заинтересовать слово "силуэт". У твоего персонажа он действительно местами не очень выразителен и пластичен. Обычно это проверяют накладывая на модель черный материал без спека, чтобы на геометрии объема видно небыло и смотрят на перса со всех сторон, чтобы силуэт был выразительным, уникальным. Даже у такого жирного перса должна быть пластика в силуэте. А сам персонаж вышел хорошо, вот только колени - не колени, и голень длиннее чем бедро. В данном случае, ИМХО, это как то "неправильно" выглядит. Особенно, разница между пропорциями бедро\голень, видна на виде с зади. Но все же автор молодец, желаю удачи!
5
0
thecreagen
03.01.2009 14:10
В предыдущем посте, все что касается персонажа адресуется автору - Posthuman
557
0
Дмитрий Тамко (Dmitry Tamko)
04.01.2009 6:06
Thanks - Crea.Gen)
15
0
BMM
10.01.2009 19:39
А мне нравится) Супер!
5
0
Илья Черников
11.01.2009 20:21
Мясник прям из Диаблы!