RENDER.RU

Pontifex Romanus

preview Pontifex Romanus
Да простят же меня в Ватикане), и не пришлют за мной своих агентов по цензуре)) ЗЫ - Диффузка со спеком в разрешении 1024К, а нормалмаппа в - 2048К
16
2008-10-13
С каждой работой все лучше и лучше - только руки не понравились и на шеи мышцы так у людей не расположены (это ж человек?). А так атмосферный дядька. Так и не ответил в комментариях к прошлой работе - зачем используешь CryEngine2 - рендеришь в SandBoxe?
2008-10-13
Да, классно, скрины с браша особенно понравились, вот бы на таких персов да в хай-поли поглядеть)))
2008-10-13
[quote]Так и не ответил в комментариях к прошлой работе - зачем используешь CryEngine2 - рендеришь в SandBoxe?[/quote] Ога, скрины из редактора) [quote]это ж человек?[/quote] Нуу...наверно к мертвяку ближе))
2008-10-13
Не постарался... прошлая лучше проработана была.
2008-10-13
молодец ;) P.S. вот бы ещё окружение подстать дядьке сделать
2008-10-14
ОООчень короткое туловище, ногам негде разместиться, в остальном нравится,.
2008-10-14
Морда понравилась, на привью были аж мысли "етить колотить - круто". а вот дальше восторг поубавился. Если модель допустим для игры класса "Герои" или "Desciples III" (извините все время забываю как пишиться енто слово) то даже вери гуд. а вот если нет то - не пойдеть: 1 как всегда руки, сделай ты кисть один раз нормально и сандаль потом на все модели 2 шаф по текстуре уж больно на фольгу похож 3 крест с цепочкой можно и отдельными объектами сделать ну и на последок мог бы поликов поболе сделать ща все таки не 2001-2002 год где на перса 1500 - 2000 полигонов (трисов) выделялось. 6-8 тыс. можно смело делать
2008-10-14
Posthuman признавайся. ты забарикадирован в комнате, каждое утро тебе подбрасывают миску с едой под дверь и забирают ночной горшок? Не, не подумай что стебусь, просто у тебя нереальная производительность. Такое ощущение что из-за компа не вылазишь даже в сортир т.к. столько успеваешь.
2008-10-14
[quote]...Такое ощущение что из-за компа не вылазишь даже в сортир т.к. столько успеваешь.[/quote] Ей богу, самый мощьный коммент который я только читал)))))Респект))) Но если честно то в последнее время производительность заметно упала) ни сил, ни свободного времени совершенно нехватает) to Merdok Оки, постараюсь сделать в следующий раз с более тяжелой сеткой)
2008-10-15
[b]Vavator[/b] Ты действительно за него переживаешь или просто завидуешь?
2008-10-15
sqjam Да завидую канешна))))
2008-10-15
[quote]to Merdok Оки, постараюсь сделать в следующий раз с более тяжелой сеткой) [/quote] ну вот меня с Мердоком спутал... [smile=16]
2008-10-15
[quote]ну вот меня с Мердоком спутал... [/quote] Оой...извини, мозг глюкнул видимо, когда писал)))
2008-10-15
вот жешь блин , у тебя полно трианглов и никаких глюков , а ну рассказывай секрет ! = )
2008-10-16
[quote]у тебя полно трианглов и никаких глюков , а ну рассказывай секрет ! = )[/quote] Я вот, если честно, какие модели ни делал, с трианглами и квадами, но ниразу не видел, чтоб где-нить текстура поехала...т.ч. хз) видимо на то движок Крайзиса и некстген))
2008-10-16
[quote]Я вот, если честно, какие модели ни делал, с трианглами и квадами, но ниразу не видел, чтоб где-нить текстура поехала...т.ч. хз) видимо на то движок Крайзиса и некстген))[/quote] Текстура не будет ехать (в разумных пределах конечно) ни на трисах ни на квадах, а вот на пятиугольном полигоне - очень даже запросто. Помню когда делал тестовую модель для акеллы (они тогда корсаров делали) так там ваще заставляли все в трисы переводить, т.к. движок мог не коректно трианглить полигоны. так что косяки не от триса зависят, он может тока при анимации артефакт какой нить выдать (я правда ни разу не встричал)
RENDER.RU