Pontifex Romanus
Тип галереи:
Дата публикации:
13 окт. 2008 г. 11:58:53
Комментарий автора:
Да простят же меня в Ватикане), и не пришлют за мной своих агентов по цензуре))
ЗЫ - Диффузка со спеком в разрешении 1024К, а нормалмаппа в - 2048К
0
Комментарии:16
15
0
sqjam
13.10.2008 14:29
С каждой работой все лучше и лучше - только руки не понравились и на шеи мышцы так у людей не расположены (это ж человек?). А так атмосферный дядька. Так и не ответил в комментариях к прошлой работе - зачем используешь CryEngine2 - рендеришь в SandBoxe?
187
0
Vadim Valiullin
13.10.2008 14:50
Да, классно, скрины с браша особенно понравились, вот бы на таких персов да в хай-поли поглядеть)))
557
0
Дмитрий Тамко (Dmitry Tamko)
13.10.2008 17:02
Ога, скрины из редактора)
Нуу...наверно к мертвяку ближе))
43
0
Carnifex
13.10.2008 17:27
Не постарался... прошлая лучше проработана была.
117
0
Алексей Пастор
13.10.2008 21:48
молодец ;)
P.S. вот бы ещё окружение подстать дядьке сделать
129
0
Vitalisk
14.10.2008 1:12
ОООчень короткое туловище, ногам негде разместиться, в остальном нравится,.
54
0
Marlock
14.10.2008 8:23
Морда понравилась, на привью были аж мысли "етить колотить - круто". а вот дальше восторг поубавился. Если модель допустим для игры класса "Герои" или "Desciples III" (извините все время забываю как пишиться енто слово) то даже вери гуд. а вот если нет то - не пойдеть:
1 как всегда руки, сделай ты кисть один раз нормально и сандаль потом на все модели
2 шаф по текстуре уж больно на фольгу похож
3 крест с цепочкой можно и отдельными объектами сделать
ну и на последок мог бы поликов поболе сделать ща все таки не 2001-2002 год где на перса 1500 - 2000 полигонов (трисов) выделялось. 6-8 тыс. можно смело делать
2
0
Владимир Куклин
14.10.2008 10:39
Posthuman
признавайся. ты забарикадирован в комнате, каждое утро тебе подбрасывают миску с едой под дверь и забирают ночной горшок? Не, не подумай что стебусь, просто у тебя нереальная производительность. Такое ощущение что из-за компа не вылазишь даже в сортир т.к. столько успеваешь.
557
0
Дмитрий Тамко (Dmitry Tamko)
14.10.2008 18:34
Ей богу, самый мощьный коммент который я только читал)))))Респект)))
Но если честно то в последнее время производительность заметно упала) ни сил, ни свободного времени совершенно нехватает)
to Merdok
Оки, постараюсь сделать в следующий раз с более тяжелой сеткой)
15
0
sqjam
15.10.2008 5:28
[b]Vavator[/b]
Ты действительно за него переживаешь или просто завидуешь?
2
0
Владимир Куклин
15.10.2008 5:56
sqjam
Да завидую канешна))))
54
0
Marlock
15.10.2008 8:23
ну вот меня с Мердоком спутал... [smile=16]
557
0
Дмитрий Тамко (Dmitry Tamko)
15.10.2008 13:12
Оой...извини, мозг глюкнул видимо, когда писал)))
314
0
Zag
15.10.2008 19:37
вот жешь блин , у тебя полно трианглов и никаких глюков , а ну рассказывай секрет ! = )
557
0
Дмитрий Тамко (Dmitry Tamko)
16.10.2008 5:20
Я вот, если честно, какие модели ни делал, с трианглами и квадами, но ниразу не видел, чтоб где-нить текстура поехала...т.ч. хз) видимо на то движок Крайзиса и некстген))
54
0
Marlock
16.10.2008 8:16
Текстура не будет ехать (в разумных пределах конечно) ни на трисах ни на квадах, а вот на пятиугольном полигоне - очень даже запросто. Помню когда делал тестовую модель для акеллы (они тогда корсаров делали) так там ваще заставляли все в трисы переводить, т.к. движок мог не коректно трианглить полигоны. так что косяки не от триса зависят, он может тока при анимации артефакт какой нить выдать (я правда ни разу не встричал)