Поселок
Тип галереи:
Дата публикации:
18 апр. 2008 г. 16:01:28
Комментарий автора:
Моделинг - Александр Хохлов. Визуализация - Ананичев Антон.
Перед нашей студией стояла задача красиво преподнести подмосковный поселок таунхаусов, сделать изображения для рекламных брошюр и уличных постеров, способные занитересовать потенциальных покупателей. Кроме того, нами был изготовлен презентационный видеоролик.
62
Комментарии:10
112
0
Константин
18.04.2008 17:11
Вопрос, почему такой уклон при въезде в гараж!?? Какое там соотношение 1 к 3-м? Очень крутой уклончик?
Надеюсь заказчикам понравится
Успехов
20
0
VX
18.04.2008 17:18
неплохой рендер, но архитектура слабенькая.
5
0
smile157
18.04.2008 17:48
понравилось почти все, только текстуру травы уменьшить надо бы, а больше всего понравилась надпись мелом - ненавязчиво и оригинально!
361
0
A A (Avis)
18.04.2008 20:20
здесь еще ракурсы и фрагменты ролика.
[url http://www.avis3d.ru/dvd/izf/izf.html]http://www.avis3d.ru/dvd/izf/izf.html[/url]
830
0
Дима Ярков
19.04.2008 0:30
Администратор Арх. Галереи
Охренеть какой уклончик)))
98
0
ArLi
19.04.2008 2:53
Интересно а ролик не соскакивал при таком кол-ве деревьев?
Виреем делали ролик?
Деревья Tree Storn?
Трава в ролика была дисплейс или просто текстура, и если дисплейс, то не мерцала?
Буду благодарен за ответы на вопросы)
На счет работы - очень понравилось!
98
0
ArLi
19.04.2008 2:57
Ролик классный, вопрос на счет травы снимаю)))
361
0
A A (Avis)
19.04.2008 16:17
Ролик не соскакивал. Насколько помню, все компы его считали стабильно (даже старенькие).
Да, виреем
Деревья - tree storm в том числе.. для заднего плана.
Трава - текстура. Не вижу смысла в данном случае делать ее другими способами. Дисплейс бы уж точно не стал использовать. Мне кажется, что дисплейс в конце концов атрафируется, слишком мало плюсов у такой технологии.
65
0
GORARCH
20.04.2008 16:06
А на рендер сколько времени ушло?
Да и вобщем эта работа сколько времени заняла?Если не секрет?
361
0
A A (Avis)
20.04.2008 18:18
рендер: 3-15 минут на кадр. Много времени ушло на птичку.
моделинг - неделя вместе с раскачкой и параллельными проектами. Сложного тут ничего нет, все дома состоят из одинаковых секций.
Хотели оживить видео персонажами, но заказчик решил вовремя остановиться.