Прочный удар хрупкости
Тип галереи:
Дата публикации:
9 апр. 2005 г. 22:10:21
0
Комментарии:9
10
0
Румата Эсторский
11.04.2005 16:53
на выходе брызг бы побольше....;)
711
0
Геннадий Пашков (Странник)
11.04.2005 17:37
Молодец. Похоже ты хорошо освоил GLUE . Не подскажешь где можно посмотреть хорошие уроки по нему.
0
11.04.2005 19:48
Я не использовал сдесь плагины! сетка моделировалась вручную! Сдесь 50% картинки вытянуто в ФШ :) Можно назвать работу "Суркик" ... т.к. делать анимацию этой карточки просто невозможно :(
Вода делалась и рендерилась отдельно бокал отдельно. Если какие-то ещё вопросы- тогда задавайте
711
0
Геннадий Пашков (Странник)
11.04.2005 19:53
Ты просто крут. Спасоб придумал сам или где почитал. Всегда хотелось научиться красиво делать воду. А то, что я вижу у тебя мне очень нравится.
0
11.04.2005 22:12
Если захочешь могу расказать в подробностях всё и как это делаеться. Придумал на ходу отталкиваясь от предыдущей работы "Взаимодействие", только учёл все минусы. Я эту сцену уже доработал на 20% , но закачать уже не удасться :)
711
0
Геннадий Пашков (Странник)
12.04.2005 1:11
Мое мыло
gpashkov@mail.ru
мой сайт
http://gpashkov.dqteam.com/
буду ждать писем.
35
0
Aliaksandr Shu
12.04.2005 13:21
ёлки-палки... КЛАССНАЯ РАБОТА!!!...сама по себе...реально чувствуется динамика... ОТЛИЧНО!!!!!
191
0
Anton Valiev
12.04.2005 20:42
Да, отлично. Есть вкус у человека, сразу видно. С радостью бы повесил такую вещь в рамку и на стену!
Только убрал там круглое тёмнео пятно!
197
0
Shiva
16.04.2005 16:32
Класно! Только шарик нельзя было разблюривать.. понятно что блюр задает динамику, но учитывая что жидкость и осколки не имеют никакого блюра вообще, это смтриться негармонично. можно было разблюрить До.. этакий легкий шлейф, но чтобы шарик был четким. Я думаю это было бы правельным решением