Worm
Тип галереи:
Дата публикации:
8 дек. 2007 г. 17:02:08
Комментарий автора:
Адский червячек, в стилистике гирзов, и анрила - на создание затратил ровно один день.
0
Комментарии:9
50
0
kinyz
10.12.2007 19:04
текстуры делают квадратными для игр
80
0
MEGA_LEGO
10.12.2007 21:45
короче. denis_mazaev@mail.ru есть разговор.
557
0
Дмитрий Тамко (Dmitry Tamko)
11.12.2007 4:47
Размер тектсуры должен делиться на 4 (.dds если исп. mip-map), посмотри текстуры из архивов Крайзиса - там как раз используют такие текстуры.
50
0
kinyz
11.12.2007 15:35
в принцепе это даже не важно)))) это ведь все равно не в игру, а так для разминки)))
идея прикольная, хоть я и видел такое раньше, но вот фактура как у свитера))))
197
0
Shiva
12.12.2007 2:27
господи какая чушшшш
29
0
Darth Biomech
19.12.2007 20:01
А если это что-то узкое (Край платформы например)? Жрать дополнительное место на диске черным полем или растяжением по вертикали???
Тебе надо исправится на
=)
50
0
kinyz
23.12.2007 20:09
мне трудно представить зачем делать край платформы отдельно и делать для него отдельную текстуру))) но я все равно погаречился с квадратными текстурами, просто прямоугольных не видел.
40
0
Валерий Беляев (seaman-3d)
26.12.2007 12:38
Тогда просто на квадратной текстуре размещают несколько текстур для нескольких узких и длинных предметов. Развертку каждого предмета смещают соответственно расположению текстуры. Получается даже экономия памяти.
50
0
kinyz
26.12.2007 18:10
вот и я про то...