Очередной Надаль
Тип галереи:
Дата публикации:
30 сент. 2007 г. 3:53:36
Комментарий автора:
Сорри за очередного Надаля :) Но раз делал - выложу
0
Комментарии:10
139
0
gecko
30.09.2007 18:13
Надаль прошлого автора был посимпатичнее был посимпатичней ))) может попросить геймлофт поменять задание? а то уже надали заполонили галерею ))
830
0
Дима Ярков
30.09.2007 18:54
Администратор Арх. Галереи
Руки до колен, как некрасиво)
133
0
Porcelana
30.09.2007 19:02
Ну че... Если у кого еще остались эти мутанты - выкладывайте уже сразу. Прорвем гнойный карбункул Геймлофта! Долой смартфоны:)
7
0
zipp0
01.10.2007 11:05
Мутантов минимум еще трое ;) мои коллеги с прошлой работы делали и не прошли к сожалению... В данном варианте надаля - не соблюдены пропорции, изза чего он вызывает ассоциации с принцем-коротышкой из Шрека... Текстура тоже подкачала (хотя мылсль занять бОльшую часть развертки лицом правильна). Далее с точки зрения лоу-поли анимации у него кривые суставы. Чтобы нормально анимировался меш нужно делать 2 лупа на суставе, никоим образом не сколлапшеных. при скининге верхний луп привязывается 100% на верхнюю кость, нижний 100% на нижнюю. У тебя на колене кошмар, я не представляю что у него творится под коленом при анимации... Если же эт опопытка придать геометрии форму в профиль - то это не стоило делать, на таких моделях грань короче кисти неуместна, кроме лица и самих кистей, а также суставов.
Геко - а с чего они будут менять? лучше попросить людей не выкладывать сюда надалей ;) хотя имхо пусть будут - хоть какая-т оактивность в лоу-поли разделе ;)
7
0
Riper
02.10.2007 21:25
Ну не знаю, если бы ты указал на конкретные вещи... А так лично у меня ассоциаций таких нет...
Пиши в чём...
Почему же ты на своей модельке 1 сечение всего поставил?:)
Смысл полный луп привязывать на 100%? Чтобы под тем же коленом пошло пересечение граней при сгибе?
P.S. Это случайно не ты принимаешь почту в Геймлофте и отклоняешь всё?:)
7
0
Riper
02.10.2007 21:26
Анимацию выложил здесь http://repinka.com/img/Nadal.avi
7
0
zipp0
03.10.2007 15:50
Грева не даром своего надаля выложил - посмотри как сделаны пропорции у него, и как сделана текстура. Словами оч долго писать. Лучше 1 раз посмотреть :)
На руках все видно, а на колене - может неочевидно, но там 1 луп - низ шорт, а второй - верх колен, который входит немного в шорты а-ля труба в трубу. Так что у мя все ок. И на анимации тоже.
О смысле можно размышлять вечно, но это правило позволяет сделать хорошую анимацию там где нужно экономить полигоны. Не хочешь - не следуй но при равном кол-ве полигонов получишь кривую анимацию сгиба сустава. На пересечение граней при сгибе тебе будет начхать, вот посмотришь ;)
Хыхы, нет, здесь ничего не проверяется ни мною ни кем либо еще. Проверяют французы, и результат сообщают HR менеджеру, которому ты высылал тестовое. Он просто озвучивает результат. Я точно так же прошел через этот процесс. Мой надаль удовлетворил требовательную французскую публику, чего и тебе желаю ;)
7
0
Riper
03.10.2007 23:30
Ну не знаю - я высылал на выходных, а сутра в понедельник мне ответ уже пришел. Чтото мне кажется, что команда набрана и никто ничего не отсылает на проверку
Согласен, но привязку не на 100% и Инфлюенсы никто не отменял. Другое дело схавает ли это движок...
А насчет чего видно, а чего нет - в тестовом задании нужно уточнять размер модельки, ракурс камеры и т.п., а то экономить можно на всём...
7
0
zipp0
04.10.2007 13:52
Неправильно тебе кажется ;) Мне ж виднее. Люди все еще нужны, это точно. А почему так быстро ответили - не знаю.
Угу, но а) не я составлял тестовое и б) я про общие принципы говорю, которыми руководствовался лично я, и советую так делать остальным - вот и все. Никто не утверждает что только так надо делать и никак иначе ;)
2
0
managerX
17.10.2007 10:19
Предлагаю работу. Ничего особенно сложного. Вы быстро справитесь
Оплата через webmoney. Не нашел вашего e-mail через профиль, напишите пожалуйста мне на job_art@bk.ru