Вызов демона
Тип галереи:
Дата публикации:
13 янв. 2007 г. 1:37:00
Комментарий автора:
Сделанна под впичатлением прочитаной книге Асприна.
0
Комментарии:9
66
0
Антон Фомкин
13.01.2007 22:08
Читай лучше книжки по 3D max и доки по Vray xtv Асприна:)0
66
0
Антон Фомкин
13.01.2007 22:10
упс, "xtv" и "0" не знаю откуда взялись - пиво походу...
27
0
MrCY
13.01.2007 23:44
а по-моему оч даже атмосферно... тока челу в центре позу поестественней и ракурс повеселей, а так superb ваще - не то что флешки всякие.
36
0
3dsArtist
14.01.2007 14:19
Пожайлусто коментируйте еще. Меня очень интересуют ваши мнения и замечания.
16
0
Дмитрий Стрижак
14.01.2007 16:05
Знаешь, Артист, а тут комментировать особо и нечего... лет двенадцать назад это было бы круто, а сейчас... зажрались.
Я не читал Асприна, ничего по окружению сказать не могу: про метлу, одёжи и сарай. Но сами объекты и рендер... видно, что это 3d-графика, понимаешь, из 3d max 2.5... Материалы слабые: серый резиновый плащ, маленькое разрешение текстуры на стенах, доски все одного цвета (кроме засова), железки некованые - так можно долго перечислять...
Вообще, начинающему делать персонажей, да ещё и как иллюстрацию к книге – это, на мой взгляд, тяжеловато. Попробуй сделать какие-нибудь отдельные вещи из этой сцены. Поработай над их дизайном, больше внимания материалам, попробуй использовать Vray и полезные штучки из 8-го max’а. Персонажи вообще требуют большой кропотливости, ведь они – главные герои сцены. Их гримасы, позы очень важны, так как делют статичную картинку – живой.
За тем можно и сцену «собирать»: расставлять вещи на свои места (учитывая композицию и источник), свет. Вещей должно быть достаточно, для придания атмосферы. В данном случае – хижина мага, а магических вещичек, согласись, маловато... И, на мой взгляд, обязательно, чуть доработать изображение после рендера в фото-редакторе, дабы изменить восприятие картинки, используя другие контраст и баланс цветов, дополнительные эффекты. Вот. Такие комментарии и советы.
Если думаешь, что все делали первое лучше, чем ты, то ошибаешься... Всё впереди. Удачи и терпения.
90
0
Serj
14.01.2007 17:57
Полностью поддерживаю Дмитрия Стрижак.
Работа действительно получилась топорной и какой-то пласмасовой, поработай над материалами и текстурами, задействуй пост обработку :)
36
0
3dsArtist
14.01.2007 18:10
Ну что ж, должен поблагодорить. Спасибо за полезные советы, буду учится дальше. Еще раз всем спасибо.
352
0
Дима Филиппов
21.01.2007 21:35
вихрь с плейном и опасити втопку юзай афтерберн. еще ставь vray включай глобалку с хдр и будет хорошо))
36
0
3dsArtist
22.01.2007 0:28
Глобальное освещение присутствует. Оно слабое, так как я пытался передать свет свечей. В реальном мире при таких источниках света в тени вообще ничего не видно. А пользуюсь я FinalRender. Вобщем я пытаюсь делать изображения с использованием одной изучаемой програмы с минимальным использованием плагинов. Не знаю, как вы к этому относитесь, но для меня это единственный способ познания данной программы досконально.
Кроме того есть стандартные максовские способы глобального освещения и максовские способы постобработки.