Mobile Environment Design: Оптимизированная городская локация (Unity / Mobile)
Тип галереи:
Дата публикации:
14 мар. 2026 г. 13:37:04
Комментарий автора:
Разработка экстерьерной локации (городской квартал с пиццерией и парковкой) для действующего мобильного проекта (в оперировании с 2019 года). Основной вызов заключался в создании высокого визуального уровня локации при строгом сохранении производительности на широком парке мобильных устройств.
Что было сделано:
- Оптимизация под Mobile: Жесткий контроль полигонажа и количества материалов. Использование эффективных атласов текстур для минимизации Draw Calls.
- Modular Architecture: Вся локация собрана по модульному принципу (стены, дорожные секции, элементы окружения), что позволяет быстро менять планировку города и экономить видеопамять.
- Геймплейная навигация: Дизайн спроектирован с учетом механик движения транспорта. Четкая дорожная разметка, логичные въезды/выезды и готовность под запекание NavMesh для AI-трафика.
- Lighting & Performance: Настройка статического освещения с запеканием теней для достижения чистого визуального стиля (Baked Lighting Workflow), что критично для мобильных GPU.
Collision Setup: Проработка коллизий для корректного взаимодействия автомобилей с объектами окружения без лишних вычислений.
Софт:
Blender Unity Adobe Photoshop Krita