Level Design & Environment: Оптимизированная городская локация для Mobile
Тип галереи:
Дата публикации:
14 мар. 2026 г. 13:28:58
Комментарий автора:
Разработка экстерьерной локации (загородное поместье с инфраструктурой) для развивающегося мобильного проекта.
- Грамотная работа с геометрией и материалами. Использование атласов текстур и инстансинга для минимизации Draw Calls.
- Cоздание логичного пространства, объединяющего жилую зону, бассейн, вертолетную площадку и дорожную развязку. Проработка навигации (NavMesh-ready) для миссий с транспортом.
- Локация собрана из модульных конструкций (стены, заборы, дорожные секции), что позволяет быстро масштабировать город и экономить память.
- Настройка освещения (Static/Stationary) с запеканием теней для достижения чистого визуального стиля без нагрузки на GPU.
Технический стек:
Unity (Mobile Rendering Pipeline), Blender, Photoshop, Krita.
Софт:
Blender Unity