Level Art & Environment Design — Mobile Urban District
Тип галереи:
Дата публикации:
6 мар. 2026 г. 15:29:01
Комментарий автора:
Роль: Сборка локации, визуальное руководство, техническая оптимизация.
Ключевые задачи:
Композиция и Layout: Проектирование структуры уровня и постановка кадра с использованием модульных систем.
Technical Art: Создание дорожной инфраструктуры, разметки и систем освещения.
Pipeline & Quality Control: Контроль технического качества ассетов (краны, строительные узлы) на соответствие мобильным лимитам.
Оптимизация: Настройка атласов, батчинга и LOD-систем для обеспечения стабильного FPS.
World Building: Финальный «полиш» сцены, работа с наполнением и атмосферой.
Софт:
Blender Unity