City for a mobile game
Тип галереи:
Дата публикации:
5 мар. 2026 г. 13:21:23
Комментарий автора:
Глубокий ремастер локации «Старый город». Основная задача заключалась в полном обновлении визуальной составляющей при сохранении узнаваемой планировки и строгом соблюдении лимитов производительности для мобильных платформ.
- Экстремальная оптимизация: Весь город полностью оптимизирован для стабильной работы на мобильных устройствах (Android/iOS). Грамотная работа с атласами текстур и геометрией позволила значительно снизить количество Draw Calls.
- Интеграция в движок: Проект не просто «рендер в Blender» — локация полностью интегрирована в игровой движок, настроены коллизии, уровни детализации (LODs) и освещение.
- Релиз и коммерческий успех: Локация успешно прошла этап интеграции и уже находится в релизе. Обновление города положительно повлияло на удержание игроков и показатели монетизации проекта.
Технический стек:
Pipeline: Blender (Modeling/UV), Krita (Texturing).
Optimization: Low-poly modeling, Texture Atlasing, Lightmapping.
Engine: Unity.
Софт:
Blender Unity Krita