TIME ( Character 01)
Тип галереи:
Дата публикации:
8 февр. 2024 г. 1:35:24
Комментарий автора:
Один из персонажей для ролика над которым я сейчас работаю.
Софт:
Autodesk Maya ZBrush Substance Painter UVLayout Redshift
Спасибо)
При таком расположении ножа он должен быть ручкой вниз. Доставать нож из нынешнего положения крайне трудно. А в скафандре просто невозможно.
И ещё ножницы поверх сплошной брони вызывают вопрос: а что ими, собсьвенно, резать?)