В данном проекте выполнялось моделирование главного объекта - подушки, с использованием модификатора cloth. Цель создания - очередная практика модификаторов и работа со сложным материалом. На этот раз в задаче стояла работа с Искусственной овчиной. Нравится моделировать подобные вещи вроде мягких изделий, используя симуляцию и наблюдая , как "оживает" объект. Например падающее одеяло или надувающаяся подушка:) . А правильно настроить материал ткани - целый квест, но не менее радующий в финале.