Игра
Можно, конечно, выдумать философский подтекст, но это всего лишь тестовая сцена для отладки и оптимизации рендерера Dali Renderer)
Основная цель теста - проверка трехмерных каустик от множественных источников света.
В этой сцене почти нет прямого излучения, за исключением голубого свечения под игровой доской. Основная яркость идет от 54 точечных источников внутри стеклянных фигур и от 8 источников внутри черепов. Все переливы света - это объемные каустики в тумане. Доска однородно матовая. Узоры на ней - это поверхностные каустики.
Дополнительно, файервол в центре доски - это сферический волюм с аналитечески заданной плотностью и температурой. Показывает сопряжение сложных гетеро-объемов с однородными туманами.