Обычная история в необычном мире
ВПроцесс начался с замысла освободить жесткий диск от старых архивных файлов.
Неожиданно всплыл забытый насовсем файл – такие случаи в моей жизни не редкость.
Это происшествие датируется почти тремя годами назад: предыдущая работа завершилась, до новой оставался весь месяц свободы, который я планировал провести с размахом за пультом самоделкиного квадрокоптера по родной деревне.
Перспектива казалась радужной, но реальность поджидала на повороте: спустя пару дней мой летающий аппарат, не без моего вмешательства, с размаху встретился с могучим деревом. Радость быстро улетучилась.
Вспоминая о Unreal Engine как о временном убежище от реальности, я принялся за работу. За сутки был собран базовый квадрик из кубов и простейших геометрий – с движком, но не идеальной моделью физики.
Однако эстетическое восприятие требовало большего: корпус стал следующим этапом. После часа рассматривания референсов стало ясно - пора включить творческое мышление.
Основным вопросом стала концепция двигательной системы: после раздумий остановился на электрических моторах и фантастическом бензиновом движителе с генератором, который в реальности не существует. Но ведь это был мой виртуальный мир!
Через пять дней корпус обрел форму, но возникла необходимость в интерактивной кабине: живые приборы для первого лица и функциональные элементы управления.
И как же без "изюминки"? Пушка заняла еще неделю разработки.
Но вот готовый проект стоял перед глазами – чего-то не хватало... История! Она возникла спонтанно, вдохновляя на создание окружения из имеющихся ресурсов Unreal Engine и собственных зарисовок.
Вот так, после нескольких напряженных дней, родился уникальный мир с его собственным сюжетом – оставалось лишь надеяться, что кому-то он покажется не менее захватывающим.