Поработал над удалением тайлинга текстур, нашёл фичу в блендере, если взять нод Noise texture и подключить его цветной выход к ноду Separate color в режиме hsv, то вывод h даст самую реалистичную и лёгкую процедурную текстуру которую я видел в блендере.
Так же в композитинге понял что стандартная дисперсия никуда не годится, запилил кастомную, теперь радуюсь ультрафиолетово - жёлтым хроматическим абберациям.