Первая попытка скульпта в ZBrush.
164 тысячи треугольников
Три 4к текстурных сета на самого персонажа (верх, ноги и крылья)
4К сет на юбку
2К сет на броники на руках
Вообще можно везде 2к сетами обойтись было, но для портфеля решил почетче сделать текстуры. В На sketchfab везде 2к.
Пайплайн стандартный: скульпт ZBrush, ретоп Maya, развертка в RizomUV, запекание Marmoset, сборка персонажа снова в Maya, текстуры Substance, свет и рендер Marmoset.