UAZ
Тип галереи:
Дата публикации:
5 дек. 2022 г. 16:39:40
Комментарий автора:
Модель экспедиционной буханки. Камни - megascans. Рендер UE5
Софт:
Autodesk 3ds Max Substance Painter Unreal Engine Adobe Photoshop
823
Комментарии:29
93
2
Виталий К.
06.12.2022 9:06
Бронзовый спонсор
офигенно!
402
2
Max234666cccp
06.12.2022 16:10
Золотой спонсор
Что тут сказать....круть! Буханка что надо!
71
0
Андрей Климантович (TreeZod)
08.12.2022 8:03
Буханка удалась!
3123
0
Роман Цапик
23.12.2022 17:25
Главный редактор RENDER.RU
Поздравляем с Авардом на RENDER.RU и +80 баллами рейтинга на сайте!
101
0
Евгений Кудряшов
23.12.2022 19:04
Не ожидал) Спасибо большое!
20
0
Семен Комаров (KIVIDO)
26.12.2022 22:43
Балдеежж. Оч круто!
50
0
Иван Манюк
29.12.2022 8:43
Крутая работа! очень вкусно! спасибо вам!
105
0
Илья Бутылин (halfbear)
29.12.2022 10:59
Отличная, очень крутая работа!
101
0
Евгений Кудряшов
29.12.2022 17:09
Спасибо, ребята!
0
Иван Гаранин
16.01.2023 16:23
Из-за сильного DOF'а получились снимки игрушечной машинки :)
0
Roman Tkachyov
16.01.2023 16:29
Иван, мб так задумано?, но вообще да тоже заметил
0
Роман Кар
16.01.2023 18:33
Интересно сколько полигонов, я так понимаю это не игровая модель, а чисто хайполька?
0
Кави Черневог
16.01.2023 18:46
Нам бы сейчас такой пригодился))
0
Андрей Петроченко
16.01.2023 22:35
Михаил, текстуры сделай и будет топ
0
Михаил Мокин
17.01.2023 0:27
Роман, в пятой версии анрила количество поликов уже на совсем ином уровне.. все окружение было подгружено с оффсайта quixel megascans. Но авторы об этом обычно умалчивают)
0
Роман Кар
17.01.2023 0:48
Михаил, интересная идея хоть что то новое за 50 лет
0
Сергей Тихонов
17.01.2023 9:22
У таких номерных рамок обычно нет видимых болтовых соединений, номер вставляется в рамку, а рамка уже своими болтами зафиксирована
0
Дмитрий Милк
17.01.2023 10:26
Михаил, продолжай мечтать и идти к своей цели! все будет✨
2
0
Александр Мартенс
17.01.2023 16:56
Круто 👍
0
Кристина Рыжкова
17.01.2023 19:22
Михаил, моделишь то не плохо, но текстуры надо учиться делать, иначе любая модель будет выглядить так себе. попробуй саб пейнтер, очень простая программа для новичков и очень хороший результат
0
Андрей Бигбебитейпов
18.01.2023 7:58
Сергей, а разве в номерах есть буква З?
0
Сергей Тихонов
18.01.2023 8:05
Андрей, нет
0
Сергей Тихонов
18.01.2023 8:06
Андрей, в номерах есть только буквы подходящие под английские
0
Иван Березин
21.01.2023 20:23
Вот уже сложно верить что человек делал а не нейронка
0
Константин Пазников
21.01.2023 21:52
Человек явно не знает, как выглядят торцы болтов с резьбой)
0
Евгений Божко
21.01.2023 23:52
Константин, Ну да, человеку с 2мя работами в АС, причем одна из них которая из курса максимально убогая. А вторая Шейдящий Хаксклер с убогими текстурами, да именно в болтах дело, эт точно...
0
Константин Пазников
22.01.2023 9:13
Евгений, из курса? а ты смешной, Это ТЗ в студию, в которой я работаю кстати) зато я отработал на заводе 8 лет и знаю, как выглядит резьба)
покажи ка свои работы, посмотрим, насколько ты крут)
0
Евгений Божко
22.01.2023 9:46
Константин, Чел, если ты даже не понимаешь что осборн, это работа из курса, и не важно что тебе этот мусор суют как ТЗ в студию, то ты тот еще клоун пепега.
А то что ты заводчанин еще больше делает тебя клоуном. Повтори хотя бы половину из этого, а не кривой шейдинг на хаксклере
132
0
Сергей Филатов (ARTO)
15.04.2023 23:44
Шикарный проект