"Ненадёга"
Тип галереи:
Дата публикации:
10 сент. 2002 г. 22:57:22
0
Комментарии:15
577
0
Daemon
11.09.2002 12:44
Тебе бы лучше мемуары писать а не 3д заниматься.
138
0
green.7
11.09.2002 17:32
а это участок текстуры под левым глазом :D
26
0
DRUPS
11.09.2002 21:50
Наверно ушла потому , что увидела эту картинку.
0
12.09.2002 0:00
Поработай с плагом Parametric Heads (как-то так он называется).
Тебе должно понравиться.
493
0
Markis de La Rosa Salvador de Los Toros
12.09.2002 0:21
Таких жутких историй и Цвейг бы не написал.(мне кажется ты больше пережил пока ее рисовал,чем тогда.)
Но есть и за что похвалить-вид с расстояния поцелуя,который никогда не
наступит,на лицо, таящее единственную твою жизненную цель.
390
0
Sergey Borovkov
12.09.2002 9:27
Для green.7
Если :D в отношении построения фразы - то я и сам, когда понял смысл, выключил компьютер LOL
А если в отношении текстуры - хотелось бы пояснений.
С уважением КУК.
222
0
Tusuj vakuum!
12.09.2002 10:45
Вах как сказал! Волосы, которые ближе всего - леска, портят впечатление. А так - может глаза чуть поярче, и все...красиво.
155
0
Leshiy
12.09.2002 16:03
Ну.... волосы просто супер, прямо как настоящие!
Научи а...?
390
0
Sergey Borovkov
12.09.2002 17:08
Ну, слава Богу! Нашёлся хоть один человек, который не только читать умеет, а и понимать, что написано.
На счёт "лески" - полностью согласен. Не получается сделать тоньше. Начинают лезть диагональные полосы при рендере, ощущение волоса исчезает. Словно не включён режим Anti-Aliasing. Или возникает эффект подшёрстка, как пух сбитый или войлок. Я и освещать пробовал по-разному, и текстуру менял, и ракурс камеры, и фокусное расстояние, и размер изображения. Никакого результата, как заговорённые они. Может быть, чего посоветуешь?
По поводу глаз. Понимаешь, вот почему-то все ставят перед собой задачу 120% передачи блеска глаз и губ. Блестит-то оно блестит и эффектность определённая присутствует, но во всём этом перебор какой-то ИМХО, теряется цельность и правдивость. Как стеклянные пуговки вместо глаз. Для куклы это хорошо, для настоящего портрета ИМХО нет. Думаю, что причина вот в чём. Все привыкли видеть изображения на лаковых обложках дорогих журналов, а эти фэйсы изрядно шарпами и контрастами подработаны. Настоящие фотографии такими не бывают. И если начинать делать что-то на компьютере - естественно возникает желание сделать ещё эффектнее, чем на обложке. Но это ИМХО.
А если честно то чуть, чуть, самую малость действительно не помешает.
Но надо ещё учитывать, что у меня МАХ 3, а не 4, 5, или Maya и о внешних рендерах я только несколько дней назад узнал.
С уважением КУК.
222
0
Tusuj vakuum!
12.09.2002 23:22
ладно тогда. Насчет глаз - уговорил. А про волосы - извини, не пользовался ни разу. Тем более у меня щас ничего кроме ЛВ и не стоит...Так что не посоветую...
85
0
Ygor
13.09.2002 0:51
Мне понравилась работка, только вместо того, что бы её урезать,
надо было её уменьшить и кинуть дополнительно большое изображение.
Хотел тебе ссылку урока по волосам бросить на 3DFly.com, а она чё-то
не открывается, так что лови на адрес в письме, я по этому уроку
учился. А если бы ты научил меня рисовать текстуру лица, и накладывать
её на модель, быд бы тебе очень благодарен!
390
0
Sergey Borovkov
13.09.2002 18:40
для Никиты Ратникова
Parametric Heads? А где его взять?
Если есть - вышли.
С уважением КУК.
329
0
nek@
20.10.2002 6:56
Насчёт композиции в большом формате ты полностью прав - она расставляет всё по своим местам.
329
0
nek@
20.10.2002 6:58
Это не 3d - это живопись в хорошем смысле этого слова!
2
0
Artem
02.01.2005 1:52
мНЕ КАЖЕТСЯ ОНА НЕМНОЖКО МЕРТВА.