ФьючерКар:)
Тип галереи:
Дата публикации:
14 июн. 2006 г. 2:20:59
Комментарий автора:
Вот такое средство передвижение по воздуху,с 4 фоздушными двигатилями,задния два управляющие.
0
Комментарии:9
35
0
NexaY
14.06.2006 11:26
Многие детали напоминают детали от Порше Турбо ( ГТ 1, ГТ2 - ?)
1129
0
Наиль Хуснутдинов (nailgun3d)
14.06.2006 11:56
Интересная модель. Жаль при рендере "припарковал" так, что выглядит квадрациклом без колёс.
50
0
Lin3de
14.06.2006 16:33
Презнаюсь форму фар я подсмотрел у порше ;) но всё остольное сам.
28
0
eranicle
15.06.2006 9:10
честно говоря больше понравилось как выглядит сетка, верхняя картинка, совсем не вышла: композиции нет, машину разглядеть при такой величине трудно, освещение плохое.
и технически такая весчь имеет кучу ошибок. при первом же легком столкновении солидная доля ее частичек попросту отлетит
сиденья понравились )))
48
0
Cwood
15.06.2006 9:11
... урод какой-то ...
270
0
Wasteland
17.06.2006 13:18
Так ето ещё и "Мерседес"? Рендеринг неочень удался - модель сливается с фоном, да и отражения слишком яркие... А модель хорошая.
16
0
Manson-x
04.07.2006 16:08
Простите за оффтоп, но подскажите, как внедрить 3д объект в картинку, так чтобы было реально?
Как делается реальная тень от машины на картинке?
Или дайте ссулку на статью пожалуйста...
Заранее спасибо.
12
0
EWJim
15.07.2006 20:56
Reanimator_CG, делаешь модель машины допустим, под ней делаешь плоскость на которую будет падать тень, ставишь на фон фотку какую нибудь(надеюсь умеешь). Открываешь редактор карт (кнопочкой "m") там выделен допустим 1й материал и справой стороны чуть ниже материалов(картинок шариков) есть кнопка STANDARD! Жмешь ее, открывается окошко в нем выбираешь Matte/Shadow материал и ОК. потом этот материал перетаскиваешь на плоскость на которой находиться твоя модель и все. При рендере плоскости не будет, а тень на нее падать будет.
51
0
kroket
21.02.2007 8:29
Эх, засосёт в такую турбину (та, что за сиденьем), если ремни пристегнуть забудешь:)))