Game-ready Braid Hairstyle
Тип галереи:
Дата публикации:
9 мая 2022 г. 18:01:56
Комментарий автора:
Всем привет! В процессе этой работы старалась уделять большое внимание негативным пространствам и объемам. Карты сделаны в Substance designer (с плагином HairTG - Hair & Fur), плашки расставлены в maya (+плагин GS CurveTools) , real-time рендер в unreal engine 4.
Софт:
Autodesk Maya Substance Designer Unreal Engine
а их потом можно динамическим грум ассетом сделать?
Спасибо! Где-то 5 дней по 8-12 часов. но не сказать, что я спешила, больше продумывала переходы, тк не было референса нормального именно для этой прически.
в теории-то, конечно, да. но придется немного заморочиться