Учебная работа в рамках курсов KnowerSchool.
На этом занятии разобрался с этапом:
моделирования Low poly, high poly, детализация формы под сабдив, скульптингу;
ретопология, оптимизация сетки;
Uv развёрстка, оверлапинг;
Запекание Normal Map;
Работа с PBR текстурами в Substance Painter;
Сборка сцены, финальная визуализация в Marmoset;
Перенос сцены на движок UE4
https://www.artstation.com/artwork/WmgqDX