Работа для конкурса:
Где то в галактике
Тип галереи:
Дата публикации:
19 окт. 2021 г. 13:36:13
Комментарий автора:
Работа выполнена в рамках конкурса "В ожидании космоса". И еще постараюсь описать свой опыт в в использовании рендера от AMD.
Когда то мне попался рекламный ролик RPR-2.0 и я был впечатлен результатом в рекламе. Но тогда не было времени его погонять, а после и вовсе забыл. Но тут подворачивается возможность его протестировать, и такой возможностью грех было не воспользоваться.
Мое заключение, кому лень читать. RPR еще очень сырой и для такой работы, на том железе, что у меня в наличии, совершенно не подходит. Результаты можно будет увидеть на рендерах. Но совсем другое дело когда надо сделать не такую масштабную сцену. Предметный рендер, где надо показать в близи окрашенную поверхность, стекло или прозрачный пластик. Очень достойное освещение, в сравнении с Cycles, очень сильно упрощают настройку сцены. А после обновления до версии 3.3.0 стал реже вылетать и я однозначно буду им пользоваться, уж очень меня впечатлила работа с прозрачными материалами. По сравнению с Cycles результат достигается в пять раз быстрее. Так что, у кого железо слабое советую не использовать для масштабных сцен.
С заключением все, а теперь о своей работе подробнее. Основная ошибка, не зная возможностей RPR, я взялся за масштабную сцену. По задумке должны были быть еще и интерьерные сцены с видом из окон на станцию. Но от них пришлось отказаться. Каково было мое разочарование, когда я понял что RPR не поддерживает раскраску вершин, один меш, один материал. Можно конечно сделать текстурированные в Substance Painter, но это займет не прилично много времени. Следующе разочарование была работа с освещением, тут с точностью до наоборот, по сравнению предметной визуализацией. Мое железо просто не выдерживало такой нагрузки и очень страшно тормозило. Приходилось вначале настраивать освещение, а потом смотреть на результат. В итоге пришлось сделать отдельный проект с примитивами и там настраивать освещение, а потом переносить настройки. Итог такой работы, сможете оценить по моим работам. Второе разочарование, это нет возможности работать с объемами, в новой версии вроде добавили, но я еще не тестировал нет времени. В итоге атмосферу на планете и звезды, пришлось дорабатывать в Photoshop, а источник энергии делать мешем и стеклом. Ко всему выше перечисленному, надо добавить еще и частые вылеты. Как вывод, надо было проверить движок, а потом браться за работу.
Но я был под впечатлением после прочтеня книги и в голове уже был сформирован арт. Люблю читать, еще в школе уловил ту особенность, из-за которой ни один фильм не даст то что дает твое воображение))). Чуточку оправданий и философии))). Как вывод, можно подумать что я разочарован, но это далеко не так, немножко огорчен да, но не разочарован. Как итог, не все что хотел показать реализовано, но мои знания пополнились новым багажом, а инструментов стало больше.
Софт:
Blender Adobe Photoshop