RENDER.RU

“Fireline”

preview “Fireline” SolidWorks, KeyShot, weapon, Hard_surface, Missile, Fireline, render, Air-to-Air, higher-poly, ballistic SolidWorks, KeyShot, weapon, Hard_surface, Missile, Fireline, render, Air-to-Air, higher-poly, ballistic SolidWorks, KeyShot, weapon, Hard_surface, Missile, Fireline, render, Air-to-Air, higher-poly, ballistic SolidWorks, KeyShot, weapon, Hard_surface, Missile, Fireline, render, Air-to-Air, higher-poly, ballistic SolidWorks, KeyShot, weapon, Hard_surface, Missile, Fireline, render, Air-to-Air, higher-poly, ballistic SolidWorks, KeyShot, weapon, Hard_surface, Missile, Fireline, render, Air-to-Air, higher-poly, ballistic SolidWorks, KeyShot, weapon, Hard_surface, Missile, Fireline, render, Air-to-Air, higher-poly, ballistic SolidWorks, KeyShot, weapon, Hard_surface, Missile, Fireline, render, Air-to-Air, higher-poly, ballistic SolidWorks, KeyShot, weapon, Hard_surface, Missile, Fireline, render, Air-to-Air, higher-poly, ballistic SolidWorks, KeyShot, weapon, Hard_surface, Missile, Fireline, render, Air-to-Air, higher-poly, ballistic
Представляю вашему вниманию военный проект без целевого назначения. Я за мир во всем мире!) В проекте показана концептуальная модель ракеты класса "воздух-воздух" сверхбольшой дальности. Предполагается, что эта ракета будет эффективно бороться со стратегическими бомбардировщиками, воздушными командными пунктами, высотной разведкой и другими целями, расположенными на большом удалении от линии фронта и прикрытыми истребительной авиацией противника. В работе использовались с десяток образцов ракет-аналогов и один образец аэродромной грузовой тележки. Модель была собрана за три дня, еще день ушел на создание материалов и рендеринг, буду рад увидеть обратную связь в ваших комментариях. Спасибо, что уделили время моему проекту!)
384 0 850 7
2
2021-06-27
сильно палится тайлинг текстуры на тележке, и то ли перебамп, то ли общий шум, то ли и то и другое.
2021-06-27
Михаил Гайдуков (Михаил Гайдуков (BLASTbeat))сильно палится тайлинг текстуры на тележке, и то ли перебамп, то ли общий шум, то ли и то и другое.
Есть такое, на момент предварительного просмотра и при
определенном угле падения света косяк не заметен, но на финишном рендере он
очевидно проявляет себя, особенно после прогона через фотошоп.
RENDER.RU