Средневековое подземелье
Тип галереи:
Дата публикации:
14 мар. 2021 г. 12:51:09
Комментарий автора:
Вот мой взгляд на подземелья замка Рэдклифф из, я не боюсь этих слов, шедевральной Dragon Age: Origin. Проходя этот уровень, возникает ощущение, что вы попадаете в какой-то большой подвал, а не в темное подземелье, где людей держат в клетках. Поэтому мне захотелось изменить эту атмосферу, и я надеюсь, что мне это удалось.
Я с нетерпением жду ваших комментариев о том, что прошло хорошо, а что нет.
Софт:
Autodesk Maya ZBrush UVLayout Substance Painter Unreal Engine
Спасибо, за доброе слово. Что вы подразумеваете под лоупольностью, просто меня учили что для игр необходимо максимально экономить полигонаж (что мне самому категорически не нравиться), ведь с малым количеством полигонов "красоту" сделать очень сложно.
ну если только локация сделана под игру а если как концепт -то в анриле можно на поликах особо не экономить..тем более что нет растительности