EPISODE 7
Тип галереи:
Дата публикации:
18 февр. 2006 г. 23:08:53
Комментарий автора:
Для любителей Звездных воин.
0
Комментарии:6
52
0
//SanDr
20.02.2006 12:17
Ракурс интересный,дым и остальные эффекты выглядят убого!
Может потому что я не любитель звёздных войн...
22
0
Jovanni Parabellum
20.02.2006 13:28
мдяя, дым не катит это уже сказали, световые лучи бредовые, ты б чуть их тонь ше и моушн блура, лучи не должны быть четкими и прямыми, чучуть порыпаными, ты настройках глоуинга поставь в качестве свечения или молнии или горение, я думаю так луче получитса.
121
0
SKIFF
22.02.2006 1:12
Небо надо поинтересней.
2
0
Bazil
28.04.2006 19:30
Dlya Blastera poexperimentiruy s PFlow.Chem on luchshe:
1.Motion Blur
2.Control nad kutchnostiu (smotria SW zamet chto blastery ne takie tochnie)
Itak, beresh pushku, delaesh PFlow ikonu, jmesh '6' na keyborde i v event'e meniaesh operator 'speed' na 'speed by surface' i na pushke videliaesh konez dula (polygon selection); v 'speed bu surface' videliaesh svoi blaster a tam je i 'selected polygons' dlia zariada ispolzuem 'cylinder' i operator 'instance shape' ,dalshe budet legche ;
material viju sam znaesh kak delat, renderishv mental ray dlya max 7.
Udachi!
2
0
Bazil
28.04.2006 19:30
Dlya Blastera poexperimentiruy s PFlow.Chem on luchshe:
1.Motion Blur
2.Control nad kutchnostiu (smotria SW zamet chto blastery ne takie tochnie)
Itak, beresh pushku, delaesh PFlow ikonu, jmesh '6' na keyborde i v event'e meniaesh operator 'speed' na 'speed by surface' i na pushke videliaesh konez dula (polygon selection); v 'speed bu surface' videliaesh svoi blaster a tam je i 'selected polygons' dlia zariada ispolzuem 'cylinder' i operator 'instance shape' ,dalshe budet legche ;
material viju sam znaesh kak delat, renderishv mental ray dlya max 7.
Udachi!
28
0
BooMber
12.06.2006 21:27
Продвигайся дальше - у тебя есть талант.