Me-262 HG III
Тип галереи:
Дата публикации:
17 дек. 2020 г. 2:35:26
Комментарий автора:
Игровая модель немецкого опытного истребителя Ме-262 HGIII. Моделирование в Blender 2.83, текстуры и запекание в Substance Painter. На всю модель ушло около двух недель в темпе вальса. Планировалась еще сцена в ангаре, но нынешнее железо не позволяет ее хорошо отрендерить. 93 тысячи трисов, 4 сета 4к карт.
Софт:
Blender Substance Painter Adobe Photoshop
Конструкция достаточно монолитная и эффективная, если выполнить из композитного(неметаллического материала) - получит оптимальный вес, и возможно станет не восприимчив к наведению самонаводящихся ракет(но это не точно). Оставив при этом высокоскоростной пулемёт для защиты флагмана от истребителей противника.
Ну, про стелс это Вы загнули) Прямые каналы воздухозаборников, сама идея упаковки двигателей в центроплане подобным образом - это убийственно. Невозможность быстро их отремонтировать, сложные формы и весьма спорная эффективность в купе с V-образным оперением, которое модное-молодежное, но де-факто вообще не нужное на таком типе самолета. В дополнение, невозможность сделать адекватную уборку шасси, они у этой Ласточки убираются перед пилотом, что мягко говоря убивает центровку, да и в целом это техническое извращение. Все эти ухищрения немцы придумали для того, чтобы увеличить скорость 262-го с ~900км/ч до ~1000-1050км/ч. Стоила бы такая овчинка выделки? Очень вряд ли