Studies of Mine
Тип галереи:
Дата публикации:
21 янв. 2006 г. 17:07:51
Комментарий автора:
Работа создавалась для Rendering Competition в Саарландском университете. Программа, гененрирующая это изоображение была написана с нуля на С++. Сцена содержит 30 объектов, и 3 источника света.
Рендер на AMD Athlon 1.8 GHz, 512 RAM, Linux Feodora Core 3 - 51 час.
Рендер на Intel Pentium 1.8 GHz, 512 RAM, Linux SuSE 10 - 22 часа.
0
Комментарии:2
1239
0
ЛМА
23.01.2006 13:04
сколько рендерилось? 51 час? Абсурд какой то....
Может не стоило вообще тратить время на написание собственного рендера имеющего такой сверхнизкий КПД, а просто воспользоваться каким-то из множества уже существующих, которые рендерят такие картинки (без ГИ и каустики) как миммум раз в 100 быстрее.
Фигурку сам делал или позер?
30
0
sky_myth
26.01.2006 16:35
молодец, рулишь. Ты однни сделал это. А те кто делают всякие менталы не хуже, но их гараздо больше в команде, отседа и резулт другой.
Для остольных:
______________________________________________________
Сперва сами напишите рендер, а потом говорите что-то