да нечего сказать, ламер я еще . и не говорите :)
освещение обычным скайлайном, ни ментал рей , ни прочие штуковели я нормально настраивать еще не научился , так что сильно не ругайте :)
14
2005-12-19
А они с салдафоном заодно? Или чувак просто не услышал, как позади него прорвалась кирпичная стена?))
Вообще, неплохо, чувствуется динамика. Поставь FinalRenfder или VRay.
2005-12-19
А чего фашист с американским афтоматом?
2005-12-19
и рожу ему можно было скорчить все таки смерть позади
2005-12-19
с автоматом американским он потому что сам американец. рожу он предположительно скорчить просто не успеет , ибо раньше помрет. вирей поставлю обязательно :) гдеб только скачать подскажите ?
а вообще очень благодарен за первый положительный отзыв :))))
2005-12-19
Насчёт врея –
на форуме ссылка была.
Я оттуда брал.
Вот она – если не сдохла.
http://3diz.ru/administrator/components/com_galleria/components/csmi/uploads/plugins/files/15816a3eeb89b2f36b99425a7c415666.zip
2005-12-19
действително, странный солдат ...
в германском шлеме, и с американским автоматом в руках
а вообще, идея интересная
2005-12-20
Стенку надо помельче, прям по кирпичику разбить. И травки побольше( т.е. почаще). А то что ламер - ну зачем так плохо о себе...
2005-12-20
Хы! Мирикосу щас плохо будет! :))))
Каска у него и впрямь на немецкую смахивает. И рожа - как наши на пропагандистских плакатах рисовали.
Огонь из пулемета нереальный.
2005-12-20
эта самая.... а гиде бы фотографию американской каски то взять :) ....? у меня есть фотка американского десантника , с нее и делал, но каску там видно очень плохо. так чито извиняйте
2005-12-21
http://www.aefsupply.com/ww2.htm
http://www.band-of-brothers.nl/artikel/eve_rel_2004_gge.asp?lan=us
Этого хватит для начала? :) Нарыл в Гугле в разделе "Картинки" на запрос: US uniform WW2
2005-12-25
Привет, Капитан.
Ты спрашивал, как я делаю многослойные текстуры для моделей. Во-первых, забудь про Render to texture, приличного результата не добиться. Сделай развертку текстурных координат (вручную, Unwrap UVW). По полученному шаблону отрисуй Diffuse и Bump текстуры, сохрани отдельными файлами (лучше Jpeg или TGA), назначь модели материал типа Standard, на каналы Diffuse и Bump поставь соответствующие файлы (Bump текстуру рисуй в черно-белом режиме), можно отрисовать текстуру и на канал Specular Level, но игровые движки понимают и обычную информацию о блеске и глянцевитости, просто выставь нужные значения в свойствах материала. При экспорте модели в игровой движок (например формат 3ds) вместе с ней сохранится и вся необходимая информация о материале. В игровом редакторе моделей укажи нужные тебе файлы текстур. Сливать в один файл ничего не нужно, для разных каналов используются самостоятельные файлы. А для обычного рендеринга (например при публикации на Render-е), вообще ничего не нужно экспортировать, просто проведи визуализацию.
Удачных работ.
2005-12-30
МДА УЖ ламер....помоему это из ролика???!!!
Просто супперр!!! мне ещё далековато до такого!!!
2006-05-09
Тигр конечно хорош, только мортирки для стрельбы дымовыми гранатами слишком маленькие (которые по бокам башни).Автомат Томпсона немного великоват. Вобще хорошая работа.И V-rayем просто обязательно надо научиться пользоваться - времени вагон съэкономишь.