Dom
Тип галереи:
Дата публикации:
9 дек. 2005 г. 0:22:53
Комментарий автора:
Postroyka - 3067 polygons.
derevo - 448 polygons.
0
Комментарии:21
151
0
Александр Гнусин (DeATh_MoRoZ)
09.12.2005 13:25
Окружение, на мой взгляд - не в тему :\ И колокол без меш - смута кривоват. А в целом - очень харошая работа.УДАЧИ !
16
0
Никита Лихачев
09.12.2005 14:39
В колокол вообще нельзя позвонить - ни сейчас (крыша обрушится), ни раньше - места мало, и не залезть туда никак.
Стекла сломаны нереально. Особенно странно смотрится дырка в стекле правого окна второй картинки (в правом нижнем углу). Максимум, что могло остаться - кусок стекла внизу.
А вообще для low-poly красиво, и даже очень на первой картинке - нравятся разбросанные кирпичи, хотя с фасада вроде ничего и не обрушилсоь. А вот третья фотка - ужас. никогда не видел, чтобы стена падала, и оставалась в первозданном состоянии. Там-то вот кирпичей должно быть много.
62
0
Jerelae
09.12.2005 14:54
Работа хорошая, хотя чересчур лоу эти поли по сравнению в бэком фотографического качества. Ну а стекла уцелеть в таком катаклизме не могли бы даже в надломанном виде. Долой их без жалости :)
Стена, простоявшая хотя бы пару лет без надзора, зарастает травкой и даже березками иногда :) вокруг достаточно зеленого материала, судя по бэку. Ну да это мелочи, а в общем-то нравится. Развалины всегда интереснее новенького.
41
0
zarr
09.12.2005 15:37
понравилосъ!
56
0
SSoffizier
09.12.2005 18:24
да никого не слушай, ядрить - работа !!!!!
1240
0
ЛМА
09.12.2005 19:40
Интересная работа.
1. Надо увеличить яркость источника света, а то щас свет в 3Д много слабее чем на беке.
2. Явно не хвататет 3Д травы на переднем плане.
3. Очень узкая лестница для главного входа... да и вообще для любого входа узкая.
В остальном вполне может быть.
37
0
Evary
09.12.2005 20:31
Spasibo za kommentarii!
Zamechaniya obyazatelo uchtu.
32
0
TrigGer
09.12.2005 23:07
Для лоу поли работа ядрить. Но косяки остаются косяками.
809
0
Анна Булгакова
10.12.2005 0:03
с отражениями в окнах чегой то не того ...освещение сцены с бэком не совпадает ....травки бы ....в остальном нормуль-))
33
0
Peter Pan
10.12.2005 4:10
в таких местах только фильмы ужасов снимать. Архитекторы прутся
35
0
WRA
10.12.2005 10:55
Симпатично.
А как насчет оптимизировать фасад?
Я думаю, до 2,500 все бы опустилось...
638
0
Sergey Shevelev
12.12.2005 12:09
Неплохо, но странное окружение для такой постройки. Там, где она разрушена может быть и так, но где она целая стоит...
465
0
Виктор Якубович (vikji)
12.12.2005 13:07
Можно добавить мха и др растительности на стены :)
94
0
ChamFEARewq
13.12.2005 21:15
А какой смысл делать Low если не для игры можно было и смягчить ради картинки
94
0
ChamFEARewq
13.12.2005 21:15
Но в целом понравилось
175
0
Yur
14.12.2005 10:10
На кирпичную кладку нужен бамп побольше,уж очень плоская кладка получилась.
Вокруг колокола и где ступеньки- кирпичи не смотрятся.
37
0
Evary
15.12.2005 1:06
to Igor Litvinskiy
Model doma delalas kak raz dlya igri. Navernoe vas vvela v zablujdenie fotograficheskaya kartinka backgrounda.
No esli posmotret vnimatelney na kategoriyu v kotoroy razmewena rabota, to ona game low poly.
A background imeet vtorostepennuyu rol, t.k bil dobavlen tolko dlya togo chtob ne bilo belogo fona.
7
0
-=Creeper=-
11.02.2006 22:44
Люди когда же вы поймёте, что заходя в раздел GAME LOW-POLY оценивайте собственно моделинг и текстуринг, а не освещение и беки...этим другие люди занимаются!!! ж-(
Моделинг понравился, текстуры очень даже...единственный косяк, как было ранее подмеченно это слишком узкая лестница!!
PS:
Если игр.Движок не тянет Bump с нормалями даже не заморачивайся
30
0
Olik
13.02.2006 9:11
Отличная колокольня =). Про свет, конечно, немешало бы подсветить предпоследнее, но только чтоб люди посмотрели, что там внутрях ;-), а то невидно =(
11
0
Konoply@
22.02.2006 15:36
Для LOW по моему очень даже не кисло!
Молодец.
37
0
Evary
23.02.2006 15:36
Cпасибо большое за отзывы!