На полке
Тип галереи:
Дата публикации:
7 дек. 2005 г. 15:32:17
0
Комментарии:10
30
0
Громов Игорь
08.12.2005 16:09
Такое обилие бампа на ВСЁМ! Наводит меня на мысль , что сапрофиты живут не только в коврах, паласах и ... , но даже в книгах, в коробках, в пластмассе , и даже НА ПОЛКЕ...
35
0
---GD---
08.12.2005 18:52
Ну это да конечно, В этом ты прав.
Просто иправлять нехотелось, ибо рендеринг происходил в течении 1 часа и 30 минут.
12
0
phoe||ix
08.12.2005 21:55
ну да в этом вы правы с бампам тут перебор да и со светом можно было повозиться
35
0
---GD---
09.12.2005 9:08
А что именно со светом не так. тени по моему лежат нормально.
И Я не использовал VRay...=)
30
0
Громов Игорь
12.12.2005 2:48
Лучшеб вы его использовали уважаемый автор - возможно не пришлось бы мучительно ждать полтора часа , хотя если особенно постараться , то можно настроить и на большее , а свет....такой может быть , когда ночь и в окно светит прожектор , но вы я так понимаю только начинаете осваивать 3д ...так что изучайте и наблюдайте за окружающим вас миром очень внимательно и....тут очень смотрят на композицию , что правельно , в связи с этим прежде чем выкладывать следующую свою работу прочтите какую нибудь книгу по композиции. Советую Б.В. Раушенбах "Геометрия картины и зрительное восприятие". Успехов!
17
0
Magic Man
15.01.2006 20:44
Vsyo v norme, krome BUMP!!! Respect 2 ---GD---.
11
0
Bob Fox
14.03.2006 19:39
я тож тока начал учиться 3д
товарищи, скажите а бамп это у вас считается плохо?
37
0
raptor
29.03.2006 16:04
Bump - это канал для создания неровностей на объекте без изменеия геометрии по чёрно-белой карте.
2
0
Alexander Jefferson
04.06.2006 16:02
Ochen' horoshaya rabota! Pro kaustiku i bump promolchu!
7
0
Николай Гусаков
15.10.2006 19:14
Вначале хотель написать просто - "жесть", но имя автора меня остановило... =))))