Skersgatvyje (pereulok)
Тип галереи:
Дата публикации:
1 апр. 2003 г. 22:57:31
0
Комментарии:17
100
0
Kadochnikoff
02.04.2003 11:12
Нравица...
50
0
simplewolf
02.04.2003 11:20
АВАРД!!!
однозначно...
правда непонятно про тележку (или это скейт такой???) - судя по положению руки, он его за собой за веревку тащит. а вот веревки то и не видать...
34
0
Wind of change
02.04.2003 11:28
супер!!!
695
0
InDustReal
02.04.2003 11:57
Супер
0
02.04.2003 12:08
168 часов ??? не верю !
brazil?
1240
0
ЛМА
02.04.2003 13:41
То же нравиться, но не все.
ИМХО, будет лучше если:
1. Сделать композицию вертикальную, т.е. обрезать по 1/4 с каждой стороны. Примерно по начало тратуара.
2. Сделать нормальные по толщине вертикальные стойки у лестниц (очень хлипкая конструкция получилась).
3. Сделать нормально мусор и грязь. Щас очень похоже, что все что валяется на земле главный герой только что тут сам и раскидал. Почему такое впечатление? На улице типа после дождя, все мокро, а бумажки все сухие (мокрые бумажки не могут так топорщиться) и потому могут выглядеть естественно только в случае ежели их только что накидали. И вообще, все лежит на чистом, совсем недавно тщательно подметенном асфальте.
4. Нарушить симметричность бордюрного камня (поребрика). Похоже, что и справа и слева одинаковые ряды. К тому же такой корявый (в хорошем смысле)бордюр очень конрастирует с аккуратно уложенной тратуарной плиткой.
Можно, конечно, сказать что это придирки. Повторю, это все ИМХО. Т.е. лично мне эти моменты мешают целостно воспринимать работу. Уж больно разный уровень реалистичности у разных элементов сцены.
207
0
Dodgeas
02.04.2003 17:31
ЛМА> ty znajesh chto eto "DREAM"? :) eto ne fotorealnostj, zdes nedalzno byt fsio kak v realnom mire.... prosto ja tak saobrazal...
dir1024> eto 3dsmax default scanline.....
695
0
InDustReal
02.04.2003 18:28
А как засвет делался (верх, средняя часть) ? Glow? Постобработка?
207
0
Dodgeas
02.04.2003 19:29
To InDustReal. Постобработка.
746
0
Миша Буховец
03.04.2003 3:42
очень понравилось ,,,,,,,кроме левой иправой стен, ацентральная часть супер
746
0
Миша Буховец
03.04.2003 3:44
а! игрушку на инопланетную заменить
1240
0
ЛМА
03.04.2003 16:52
А я про фотореализм вообще не говорил. Имел ввиду только один уровень реалистичности (неважно какой, главное что бы одинаковый) у всех элементов сцены + некую логику их взаимодействия (бумажки и мокрый асфальт, бордюр и плитка, мусор и тут же везде чистый асфальт)
413
0
AnixGleo
04.04.2003 22:04
Хорошая работа. Мне не нравятся только камни, которые разграничивают дорогу и тротуар(надёюсь автор понял о чём я).
Второй работе - Obbserver - я бы тоже аворд дал.
218
0
Victor F.
16.04.2003 12:56
Круть! цепляет...
155
0
Leshiy
22.03.2005 13:04
7 дней реднера, да тебя в книгу рекордов пора заносить!!!
577
0
Daemon
22.03.2005 13:05
"Render time: ~168hrs"
опупеть можно.
чувак, время рендера не оправдывает твоего результата!
207
0
Dodgeas
28.01.2009 13:58
Daemon > soglasen! no takie vremena bili :) a xotelos rezultata, tka i zhdal, teper eto ja ne nepavtaril.