RENDER.RU

Skersgatvyje (pereulok)

preview Skersgatvyje (pereulok) Художественные произведения Художественные произведения
0 0 850 1
17
2003-04-02
Нравица...
2003-04-02
АВАРД!!! однозначно... правда непонятно про тележку (или это скейт такой???) - судя по положению руки, он его за собой за веревку тащит. а вот веревки то и не видать...
2003-04-02
супер!!!
2003-04-02
Супер
2003-04-02
168 часов ??? не верю ! brazil?
2003-04-02
То же нравиться, но не все. ИМХО, будет лучше если: 1. Сделать композицию вертикальную, т.е. обрезать по 1/4 с каждой стороны. Примерно по начало тратуара. 2. Сделать нормальные по толщине вертикальные стойки у лестниц (очень хлипкая конструкция получилась). 3. Сделать нормально мусор и грязь. Щас очень похоже, что все что валяется на земле главный герой только что тут сам и раскидал. Почему такое впечатление? На улице типа после дождя, все мокро, а бумажки все сухие (мокрые бумажки не могут так топорщиться) и потому могут выглядеть естественно только в случае ежели их только что накидали. И вообще, все лежит на чистом, совсем недавно тщательно подметенном асфальте. 4. Нарушить симметричность бордюрного камня (поребрика). Похоже, что и справа и слева одинаковые ряды. К тому же такой корявый (в хорошем смысле)бордюр очень конрастирует с аккуратно уложенной тратуарной плиткой. Можно, конечно, сказать что это придирки. Повторю, это все ИМХО. Т.е. лично мне эти моменты мешают целостно воспринимать работу. Уж больно разный уровень реалистичности у разных элементов сцены.
2003-04-02
ЛМА> ty znajesh chto eto "DREAM"? :) eto ne fotorealnostj, zdes nedalzno byt fsio kak v realnom mire.... prosto ja tak saobrazal... dir1024> eto 3dsmax default scanline.....
2003-04-02
А как засвет делался (верх, средняя часть) ? Glow? Постобработка?
2003-04-02
To InDustReal. Постобработка.
2003-04-03
очень понравилось ,,,,,,,кроме левой иправой стен, ацентральная часть супер
2003-04-03
а! игрушку на инопланетную заменить
2003-04-03
А я про фотореализм вообще не говорил. Имел ввиду только один уровень реалистичности (неважно какой, главное что бы одинаковый) у всех элементов сцены + некую логику их взаимодействия (бумажки и мокрый асфальт, бордюр и плитка, мусор и тут же везде чистый асфальт)
2003-04-04
Хорошая работа. Мне не нравятся только камни, которые разграничивают дорогу и тротуар(надёюсь автор понял о чём я). Второй работе - Obbserver - я бы тоже аворд дал.
2003-04-16
Круть! цепляет...
2005-03-22
7 дней реднера, да тебя в книгу рекордов пора заносить!!!
2005-03-22
"Render time: ~168hrs" опупеть можно. чувак, время рендера не оправдывает твоего результата!
2009-01-28
Daemon > soglasen! no takie vremena bili :) a xotelos rezultata, tka i zhdal, teper eto ja ne nepavtaril.
RENDER.RU