Шлем и копьё
Тип галереи:
Дата публикации:
4 апр. 2005 г. 0:52:23
0
Комментарии:7
100
0
Kadochnikoff
04.04.2005 11:08
А без шариков - никак?
Или пресловутый "металл" именно на них находицца? )
1239
0
ЛМА
04.04.2005 12:06
Металл это отражения. Нечему отражаться - не будет и металлу. У тебя же отражаться нечему кроме стола и предметов на нем. А все серое потмоу как вокруг все однотонно серое, вот оно и отражается. Используй HDRI для создания отражений или делай вокруг 3Д
23
0
Amirkhanli Magomed
04.04.2005 15:15
Напоминает экипировку для игры в средневековый бильярд (с металлическими шариками)! О металле: первое впечатление - хорошо подогретый пластелин. Второе - на металл похоже, но только на очень тяжелый. Если воин оденет такой шлем, то, как минимум, сломает себе шею.
20
0
menzelincev
04.04.2005 16:32
а я вот метал так и не нашел хоть убей
больше похоже на г---о, Извини это я не чтобы тебя обидить просто очень похоже.
а если сам намешать материал не можеш. начни со стандпртного хрома. в бразиле он прикольный.
65
0
миша петрищев
05.04.2005 23:26
ГЛИНА.. а шарики металликовые..
16
0
Никита Лихачев
10.04.2005 14:07
Шлем сделан прикольно, но непонятно, зачем все эти выбоины. Зато интересно =) И рога такие я, кстати, тоже нигде не встречал.
Копье - отсос, такой конец вообще сломается при первом попадании в броню.
Деревяшка плоская, никакой трехмерности.
А шарики явно не отсюда.
56
0
SSoffizier
02.01.2006 16:58
помоему чтобы было больше похоже на металл нужно сделать : значение specular ( вроде так пишется :) ) раза в два больше , сам цвет материала гораздо светлее, добавить в отражение raytrace ( опять же не уверен ) со значением около 15 - 20 и еще - убирай к чертям сглаживание - помоему метал = рубленые формы, не совсем конечно лоу поли, но углы должны быть не такими гладкими