Работа основана на коцепте Eduardo Garcia - https://www.artstation.com/artwork/dOmgBe
_______
Целью проекта было приобрести опыт в создании и работе с тримами и декалями, и опробовать знания полученные из курса The Art of Effective Rigging авторства Pierrick Picaut. Ну а все остальное понятно - моделлинг, скульптинг и ретоп - Blender; запекание и текстурирование - Substance Painter; декали - Photoshop; рендеринг - Cycles и Eevee (без запекания света).