Ух ты! Хорошая задумка!
Только я не очень понял - как и куда он будет садиться. Или он пристает к мачте, как дирижабль? Вид сзади очень понравился! Вот там уж точно на фрегат похоже. И выхлопные патрубки (или это двигатели???) интересные. А спереди это воздухозаборник, или тормозной двигатель? Для чего служит нижняя (после пушечных помещений) фермовая конструкция? (Я к тому, что она как раз и мешает ему садиться).
И последнее: Когда продолжение триптиха?
2005-10-12
Амбар - убийца... Летящий на крыльях ночи... Канцептуальна...)
2005-10-12
Весь "мир" находится на горах и садится негде. По этому такие фрекаты прстают к причалу(на второй картинке "Города" в середине триптиха видно часть причала). Спереди воздухозаборник. Нижняя "фермовая" конструкция - открытая палуба, в общем этой частью к пристани и пристает френат. :)) Продолжение триптиха не понятко когда будет :-( Сейчас оставшиеся две части триптиха в стадии эскиза. На второй картине будет много деталей, такие как: малые корабли, бегущие люди, изменится сам город и т.д. Над третьей еще работать и работать.
2005-10-12
Сначала сказал, "класс", потом нехватило атмосферы на картинке.
всё супер, вместе с идеей, но картинка отрендерена как-то скучно.
2005-10-12
Задумка очень понравилась. Реализация пока несколько сырая, есть над чем еще поработать. Особенно, если предполагается большое разрешение, где можно будет разглядеть мелкие детали.
1. текстуры. не то направление текстуры на ограждениях, очень идельные торцы бревен, нужен бамп на бревнах.
2. Очевидно не хватает каких то элементов которые бы скрепляли бревна, а то так непонтяно как они держаться и не выпадают вниз. Это могут быть или металлические скобы, или веревочные обвязки, или металлические кольца-обручи.
3. амбразуры в деревянных стенах устраивают не так как у тебя - разрезав одно бревно (так промежутки между отверстиями повыпадают). Надо прорезать верхнюю половину амбразуры в верхнем бревне снизу, а нижнюю половину в нижнем бревне сверху.
4. Очень не хвататет людей, простенькие фигурки-контуры.
5. Не помешала бы и какая то веревочная оснастка - типа веревочных лестниц, растяжек, каких то подъемных механизмов (лебедка-ворот, блоки) для загрузки аппарата, подъема и спуска людей. Как оттуда пираты будут спускаться на абордаж? Каку будут поднимать на борт добычу?
6. Возможно стоило бы источник света переместить чуть левее, ближе к камере, что бы повернутая к зрителю боковая сторона амбара была освещенная скользящими лучами, тогда там заигрют формы и объемы, что сразу сделает работу намного выйгрышнее.
7. Можно подумать и над фоном, щас он несколько размытый. Возможно стоит показать внизу вдалеке горы.
Прошу расценивать эти пункты не как придирки, а исключительно как помощь.
2005-10-12
Уважаемый ЛМА. Спасибо за помощь. Эти детали я не учел. Обязательно поправлю.:-)
2005-10-12
в догонку
для большого разрешения надо еще поработать над этим кожанным/тканным/железным (так и не смог точно понять из чего это) кожухом спереди. Там у тебя все из кусков собрано, однако никаких швов почти нету. К тому же, если куски соеденяются встык, то должен быть двойной ряд клепок (по каждому на свой кусок), а если внахлест, что скрее всего, тогда должны быть видны толщины верних кусков. А если это мягкий материал типа кожи или ткани, то наверняка где то края будут загибаться и отбрасывать длинные тени. Вообщем, по хорошему, весь этот чехол надо делать из отдельных кусков имеющих толщину (т.е просто поверхность типа нурбс тут не подойдет, или же все же использовать поверхность, но по ее краю пустить объемный кант), накладывать их друг на друга, мять у них края. Тогда весь этот элемент будет выглядеть реально. А такая текстура как щас, тут тока для маленького разрешения подойдет.
Как видишь, тут еще работы непочатый край ))) Но ты не бросай, обязательно доделай. Очень хорошая работа может получиться.
2005-10-12
Для ЛМА: Скоро лично тебе буду работы скидывать на мыло :-). Правильные вещи говоришь!
2005-10-12
2.Alexandr Melentiev
без проблем, буду рад помочь чем смогу...
2005-10-12
А может получится неплохо.
2005-10-12
Идея не нова, но хороша.
ЛМА практически все сказал… Команду на палубу!!! Конструкцию и текстуры довести до ума. И вот еще, раз корабль пиратский, то неплохо было бы это увидеть на картине, я не советую банальный череп с костями( можно атмосферу работы подпортить), но вот интересный устрашающий тотем, здесь совсем не был бы лишним.
2005-10-12
Адский агрегат =))) Понравился... Жалко пушек в тени не видно...
2005-10-13
Все поправим. Всем спасибо за подсказки ! :-))))
2005-10-13
все красиво, но чтобы от удара одной пушки не развалиться, у каждого бревна должен быть мет. каркас.
а так - очень даже...
2005-10-14
композизия класная, но чегото не хвотает...
может бытъ контраста...
всеровно круто!
2005-10-14
идейка классная......напоминает летючую баню.......
намалюй какие-нить опознавательные знаки ........а то свои баню подстрелят....... да еще бы таран на носу......может кто уже это и писал
незнаю харило читать
а в целом кульно смотрится)))))
2005-10-14
Смешанные ощущения. Напомнило два не безызвестных Мультфильма:
"Побег из курятника" - там был тоже деревянный летающий сарай-трансформер :) И "Last Exile" - анимэ сериал там тоже были такие вот корабли, с непонятным принципом двигателя и каркасной конструкцией внизу.
В маленьком формате форма кажется несколько примитивной. Сплющенный усеченный конус. Не хватает купных выступающих частей чтоли. Может быть таран спасет ситуацию в этом плане.
2005-10-16
Понравилось и эта часть, но вот tiling текстур....
2005-10-16
клево! идейка ничего , в исполнение есть несколько огрехов, но в таких работах это не главное.
2005-10-17
Во креатив попер:::)
В целом банька интересная, только уж больно откровенно на этом веере снизу бревна друг в друга входят( не поймите меня привратно: )
2005-10-20
Я видимо надолко пропаду. Буду работы доделывать. Но скоро кину вторую работу в триптихе.