"Деревянный мир". Город
Тип галереи:
Дата публикации:
12 окт. 2005 г. 8:48:55
185
Комментарии:30
106
0
Meot
12.10.2005 9:30
Ктулху фтагн! :) Всмысле супер просто картина!
106
0
Meot
12.10.2005 9:47
Вот за это действительно надо Авард дать! :)))
31
0
TrueKanalya
12.10.2005 9:50
Моделлинг довольно запаренный, видно, что не один вечер делал... :) а вот цвет мне не очень понравился, скучновато...
2765
0
Александр Мелентьев (Alexandr Melentiev)
12.10.2005 9:54
Платиновый спонсор
Гамма взята именно, чтобы передать скучность и обыденность постройки(для того мира).
64
0
Raddjuret
12.10.2005 10:53
Да. Серовато как-то. Фрегат мне гораздо больше понравился. Да и тут опорные конструкции не похожи на деревянные. Скорее - металл. А мир все-таки Деревянный...
222
0
Tusuj vakuum!
12.10.2005 11:59
идея хорошая, текстуры несколько левые. и рендер тоже немного невнятный. Унылость можно и поярче показать.
особенно если будешь это печатать.
1239
0
ЛМА
12.10.2005 12:37
Работа так же как и летающий амбар очень интересна по задумке, но так же как и там очень сырая.
1. На деревянные конструкции все это очень мало похоже. В первую очередь из-за мест соеденений. Так только металическик трубы можно соеденить сваркой. Так же этому способствует иделаьная ровность и одинаковость многих бревен, как будто их в станке обтачивали под единый диаметр. Так бревна не выглядят, так тока металлический прокат может выглядеть.
2. очевидно не хватает людей. простенькие фигурки-контуры.
3. Местами низкая детализация для большого разрешения. В частности явно не хвататет соеденительных узлов - скобы, обручи, веревки
4. невкусный рендер.
5. Тени при таком тумане получились совершенно четкими, как при ясном дне (хотя при тумане явных теней обычно вообще нету). Но при этом никакого ясного дня нету. Возможно это как раз и причина невкусного рендера - получилась каша из разных состояний природы.
Рекомендую все это довести до ума - работа с потенциалом и интересна.
2765
0
Александр Мелентьев (Alexandr Melentiev)
12.10.2005 13:14
Платиновый спонсор
Спасибо огромное! Кстати нет ли у кого нибудь внятной текстуры камня (горы) или скинте адрес в инете.
143
0
Ольга Орехова-Соколова
12.10.2005 14:06
У меня есть много неплохих фоток камней и скал, из которых можно приготовить текстуры, только в изначальном качестве они здоровые слишком. Но если очень надо скину вечерком. Адрес то в Инфе есть?
143
0
Ольга Орехова-Соколова
12.10.2005 14:09
И еще у меня дерево есть неплохое. Специально ходила заборы деревенские фотографировала разной степени гнилости.
32
0
Drusha
12.10.2005 14:12
Сразу напомнило строения на скалах из "Войны миров"...
2765
0
Александр Мелентьев (Alexandr Melentiev)
12.10.2005 15:04
Платиновый спонсор
Для Орехова-Соколова Ольга: БУДУ ОЧЕНЬ ПРЕЗНАТЕЛЕН ! :-)
2765
0
Александр Мелентьев (Alexandr Melentiev)
12.10.2005 15:05
Платиновый спонсор
Мое мыло: Alex-design2003@mail.ru
143
0
Ольга Орехова-Соколова
12.10.2005 18:02
Отправляю скалы.
40
0
q2u
12.10.2005 21:36
Alexandr Melentiev можешь постройку небольшую на мыло прислать? я просто попробую свой текстуринг и рендеринг...ок? потом тебе отрендереную пришлю
q2u@mail.ru
149
0
Blind
12.10.2005 21:43
А модель-то крутая. Кстати... мне кажится, или при лепке камней и скал использовался Zbrush? Уж больно разбиение характерное.
Не смотря на недостатки, изложеные ЛМА, я бы в авард её повесил.
1239
0
ЛМА
12.10.2005 22:17
Авард нельзя давать, а то автор успокоиться и ее доделывать не будет ))). Да и не тянет она пока на авард, даже если и опустить ляпы с технологией деревянного строительства, работа по подаче не тянет... невкусная подача, звона нету - свет плохой тут.
192
0
Skeptik
13.10.2005 5:11
Идея убила автора. Ну почему так классно смотриться техдизайн и никак сама работа? Отсутствие ракурса, композиции и текстур как класса,сделали свое черное дело. Нет деталей. а в них вся соль!
Идея на 10 баллов. а дальше?
Ну и вообще, желательны в таких работах некоторые познания в архитектуре и строительстве.:))
2765
0
Александр Мелентьев (Alexandr Melentiev)
13.10.2005 7:15
Платиновый спонсор
q2uDstudio завтра вышлю.
2765
0
Александр Мелентьев (Alexandr Melentiev)
13.10.2005 7:19
Платиновый спонсор
Скептик66 я уже несколько лет проектирую архитектуру (админ. здания, коттежди, многоэтажки) и уверяю, что эти здания будут крепко " висеть", но как все заметили на металл. каркасе.
2765
0
Александр Мелентьев (Alexandr Melentiev)
13.10.2005 7:21
Платиновый спонсор
Скалы делал в ручную : Отрисовал профиль, сделал экструд, кинул нойз, разбил на большее кол-во фасок, ну и бабахнул дисплэйс, потом сгладил.
2765
0
Александр Мелентьев (Alexandr Melentiev)
13.10.2005 11:03
Платиновый спонсор
Подскажите кто-нибудь мне по осфещению, как сделать (Врая у меня нет) :-)
1239
0
ЛМА
13.10.2005 12:32
<<<Подскажите кто-нибудь мне по осфещению, как сделать (Врая у меня нет) :-) >>>
Поставить Врей, чего еще. )))
вот тут все про него, где взять и что с ним потом делать
http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?s=fbe19c8c61c2fd933ab86f806272cf5b&showforum=14
117
0
Олег-Олаф Гудвин
13.10.2005 13:13
Почему все подумали что балки и каркас деревянный, видно же что он металический?
Как эти дома удержаться на хрупких скальных породах не совсем достоверно. Я бы еще добавил некоторые подтягивающие мачты сверху, и крепления внизу. И то, горная порода под днищем скорее похожа на пластическую замазку чем на крепкий гранит. :)
Сама идея построения такого триптиха, раскрывающего быт и архитектуру и даже некий романтизм иного мира у меня вызывает полный восторг! И восхищение автором который не жалеет просто ради идеи не сил не времени! Мне это очень понятно и близко, так как я тоже ивлекаюсь созданием иных миров...
Да, работа вызавает некоторые воспоминания из Звездных Войн, но все таки, она достаточна самобытна и это радует. Сделана она ради атмосферности а не ради того что бы показать технологии. Значит нужно чуть поудобней ракурс выбирать, и с освещением посерьезней помудохаться. Я бы, например, добавил цветные лучи солнца (розовые или желтые) против грязной гнилостной теневой стороны. Для тумана нужно сильнее дальний план уводить в дымку и границы его сделать ближе.
Кстати, у меня полно всяких текстур: метала, дерева, камня... Мог бы тебе переслать, но как выбрать, то что именно тебе нужно?
2765
0
Александр Мелентьев (Alexandr Melentiev)
13.10.2005 13:20
Платиновый спонсор
Олег-Олаф
Чем старее дерево тем лучше. Камень в принципе любой, на свой вкус. Заранее благодарен.
2765
0
Александр Мелентьев (Alexandr Melentiev)
13.10.2005 13:37
Платиновый спонсор
ЛМА
Зашел на твой сайт,и самое забавное, что такие же имя и фамилия как у отца моей жены. Мы не родственники?
1239
0
ЛМА
13.10.2005 22:36
2.Олег-Олаф
Из названия работы и подумали про дерево. Да и металл тут неинтерсно совсем будет. Тут вся изюминка именно в том что дерево
2. Alexandr Melentiev
У меня дочек нету... вроде как... )))
А так же нету и родствеников с таким же как у меня именем и имеющих дочек... Так что это просто совпадение.
30
0
Tubik
14.10.2005 10:12
Потрясающе!
Один маленький вопрос - туманные полосы на переднем плане- это туман или облака? Вроде должны быть облака, но тогда они слишком маленькие, по толщине они совпадают с высотой перил на галерее, если, конечно, это действительно перила...
38
0
piccasoOo
14.10.2005 14:13
нижняя картинка лучше смотрится чем верхняя...
на верехней очень много видно.. чего нужно бы скрыть)))
да плюс кто-то ужо говорил освещение убивает))))
и самое главное очень сомневаюсь в надежности такого сооружения..
небось и сами камни внутри имеют металллический каркас)))
но вцелом работа конечно впечатляет
78
0
RENat_ukg
16.10.2005 13:55
доделать и в авард! очень нравится глобально (нижняя картинка лучше )