Крыса
Тип галереи:
Дата публикации:
15 апр. 2019 г. 10:15:40
Комментарий автора:
Привет. Персональный проект по изучению груминга в houdini. Решил начать с короткошерстных и крыса как нельзя лучше подходит для этого. Моделил в 3ds max и Zbrush, текстурил в Mari. Вдохновлялся серией разрушителей мифов, про следы крыс на алюминиевых банках.
Софт:
Autodesk 3ds Max Houdini Mari ZBrush
Спасибо.
Спасибо
Спасибо. Рад, что понравилась. По поводу гудини — эт какое-то массовое, да уже и не особо массовое заблуждение. По сути во всех программах можно работать на разных уровнях. А по поводу вьюпорта, впервые слышу про такой глюк, а инсталятор с сайдовского сайта скачан?
Мне интересно VFX направление,разрушения,толпа-для этого HOUDINI кажется более гибким!!!Брал прогу с раз.торрентов,а на днях даже с оф.сайта ихнего(чтоб хоть поковырять),студенческую...и,что???да то-же самое😥То есть выбрал например шар(сферу),в вьюпорте есть отображение координат,размер объекта(значки),а самого объекта,то__НЕЕЕТ😤Но если так выбрать и выбрать например пиро,то он ВИДЕН(огонь,а не об.).И главное-всё вроде так работает,рендер и прочее(вроде)...ПАРАНОРМ🤯
Я бы наверное начал с каких-нибудь уроков по программе. А вобще, там так же как и везде, нужно указать где она должна появиться, просто нажав в это место на экране. Либо с контролом нажать на иконку и сфера появится в начале координат, ну или просто ноду создать в объектном контексте. В общем я бы начал с уроков.
Просто до 17 версии в ноде обдж создавалась нода файл с кубиком для превью, в 17 она просто создается пустой. может быть проблема в этом. Спасибо. Здоровья.