BattleTech - 200 лет спустя
Тип галереи:
Дата публикации:
7 мая 2002 г. 10:50:59
0
Комментарии:8
17
0
Silencer
07.05.2002 12:37
Э нее...... ржавчина не та !!!!!!!!
222
0
Tusuj vakuum!
07.05.2002 13:04
да да...Кстати процедурными текстурами можно такое сделать! И свое будет...
577
0
Daemon
07.05.2002 13:20
Идея рульная, исполнение гавно.
35
0
Dimkan
07.05.2002 13:32
Если можете, не могли бы Вы давать конкретные советы, я ведь только учусь. А с текстурами у меня сам чувствую что плохо получается :((
100
0
Kadochnikoff
07.05.2002 14:12
Не б.ди, из всего, что ты показывал, это бест. Есть конечно мелкие грешки,
но тут их и в "аварде" дохренищща. А это чё, шедоукэт ржавеет в трясине?
222
0
Tusuj vakuum!
07.05.2002 14:44
Не, ну этож и есть советы....Попробуй вместо текстуры ржавчины, пользоваться процедурными картами.
695
0
InDustReal
07.05.2002 15:37
Советы... Сделать рельев поинтересней, показать, что железки полузакопаные, ржавчиной покрыть ВСЕ. Свет сделать более адекватным фону.
30
0
General_Chaos
18.12.2005 0:06
Вот примерно так я играл в БаттлТетч...
Просто ржавчина - это не интересно! сделай больше деталей. Открытый люк в боковине и провода из него по полу; краска содранная; ракеты более хаотично; И травы на переднем плане больше! Ты ее вроде как Scatter ом делал? На задний план поменьше, если уж очень долго рендерить, а вперед больше. А то получается, что на заплесневелой земле не всякая трава может вырасти возле радиоактивного БаттлТетча...