RENDER.RU

BattleTech - 200 лет спустя

preview BattleTech - 200 лет спустя Роботы
8
2002-05-07
Э нее...... ржавчина не та !!!!!!!!
2002-05-07
да да...Кстати процедурными текстурами можно такое сделать! И свое будет...
2002-05-07
Идея рульная, исполнение гавно.
2002-05-07
Если можете, не могли бы Вы давать конкретные советы, я ведь только учусь. А с текстурами у меня сам чувствую что плохо получается :((
2002-05-07
Не б.ди, из всего, что ты показывал, это бест. Есть конечно мелкие грешки, но тут их и в "аварде" дохренищща. А это чё, шедоукэт ржавеет в трясине?
2002-05-07
Не, ну этож и есть советы....Попробуй вместо текстуры ржавчины, пользоваться процедурными картами.
2002-05-07
Советы... Сделать рельев поинтересней, показать, что железки полузакопаные, ржавчиной покрыть ВСЕ. Свет сделать более адекватным фону.
2005-12-18
Вот примерно так я играл в БаттлТетч... Просто ржавчина - это не интересно! сделай больше деталей. Открытый люк в боковине и провода из него по полу; краска содранная; ракеты более хаотично; И травы на переднем плане больше! Ты ее вроде как Scatter ом делал? На задний план поменьше, если уж очень долго рендерить, а вперед больше. А то получается, что на заплесневелой земле не всякая трава может вырасти возле радиоактивного БаттлТетча...
RENDER.RU