Зажарили
Тип галереи:
Дата публикации:
16 июн. 2005 г. 18:58:03
0
Комментарии:10
166
0
aaa
20.06.2005 11:30
а смысл? не понравилось
844
0
Андрей Клецков (111)
20.06.2005 13:43
переплавка на золото
62
0
Jerelae
20.06.2005 15:04
Отражений-то сколько ненужных... Газ тоже капитально отразился.
314
0
Миша Ершов
20.06.2005 21:08
Модератор форума
ааа. газ вниз горит!
32
0
Arthur J. Arthur
21.06.2005 11:45
Дружище, Михаил Ершов, если ты внимательно посмотришь, то увидишь, что "вниз горящий газ", - это отражение вверх горящего газа
32
0
Arthur J. Arthur
21.06.2005 11:47
Jerelae, отражений конечно много, но на счет ненужности, я бы не стал горячиться. Перерендеривал раз 10 постепенно уменьшая количество отражений - полученный вариант - самый оптимальный
62
0
Jerelae
21.06.2005 14:19
Если материал без этих избыточных отражений перестает казаться настоящим - значит, надо менять не количество отражений, а параметры материала. Впрочем, вы, кажется, ожидаете похвал, а не советов :) это вряд ли; горячиться же мне не с чего - сия надуманная картина холодна и бездушна.
41
0
NuGler
21.06.2005 21:57
часики прикольные получились
32
0
Arthur J. Arthur
22.06.2005 11:22
Ув. Jerelae, я действительно не нуждаюсь в советах. Дело в том, что я не только юзаю чужое 3D творение. как то - 3DSmax и всякие FRы. Но занимаюсь давненько программированием подобного софта. И поэтому мне, как инженеру, тяжело понять что можно поменять в материале такого, чтобы на обычную, известную уже 20 лет процедуру банального рейтрейсинга затрачивалось меньше времени.
62
0
Jerelae
22.06.2005 18:22
Какой странный ответ, Артур Артурович... Мы разве рассуждали о времени, затраченном на рейтрейсинг? Или все-таки о том, что мешает получить удовольствие от вашего произведения? Мне как зрителю совершенно безразлично, как художник сделал свою картину, какими были параметры - я вижу, что отражений слишком много, это режет глаз, портит впечатление. И это впечатление не улучшится оттого, что художник заявит "Нет, тут все отлично, а я молодец", понимаете? Допустим, я не просто зритель, могу сделать хороший металл, даже не виреевский, а обычный процедурный, еще лучше это получается у тех, кто имеет гораздо больше знаний и опыта и не ленится пользоваться ГИ по всем правилам, поэтому просто забавно, что вы считаете эту задачу невыполнимой. Или наоборот - выполненной вполне лихо. Вы можете быть прекрасным программистом - это не делает вас художником. Художник умеет наблюдать окружающий мир и подмечать, какими бывают реальные отражения... блики... тени. Он знает, что отраженный газ никогда не бывает ярче и интенсивнее настоящего, о чем вам справедливо написал Михаил Ершов. Не отвечайте ничего, я на эту страницу уже не вернусь, просто уймите гордыню и попробуйте понять.